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  1. Activación de una Tropa
  2. Aislado
  3. Alarma
  4. Albedo
  5. Alertar
  6. Alineamiento
  7. Aniquilación (CodeOne)
  8. Aniquilación (N4)
  9. Armamento
  10. Armas Mixtas
  11. Armas Perimetrales
  12. Armas de Plantilla Directa
  13. Armas de Plantilla Terminal
  14. Armas y Equipo de Plantilla
  15. Artes Marciales
  16. Ataque CC
  17. Ataque CD
  18. Ataque Especulativo
  19. Ataque Intuitivo
  20. Ataque Sorpresa
  21. Ataque Triangulado
  22. Aturdido
  23. Bagaje
  24. Berserk
  25. Bioinmunidad
  26. Bonos de Fireteam
  27. Botín
  28. Cadena de Mando
  29. Camuflado
  30. Camuflaje
  31. Carbonita
  32. Cargas-D
  33. Coherencia
  34. Combate Cuantrónico (Hackeo)
  35. Combate Cuerpo a Cuerpo
  36. Combate a Distancia
  37. Condiciones Generales de Movimiento
  38. Condiciones de Victoria
  39. Condiciones de Visibilidad
  40. Contrainteligencia
  41. Control Total
  42. Coraje
  43. Cuerpo a Tierra
  44. Cybermask
  45. Dazer
  46. Daño
  47. Desactivador
  48. Descargado
  49. Desconectado
  50. Descubrir
  51. Despliegue Avanzado
  52. Despliegue Estratégico
  53. Despliegue Oculto
  54. Disparo Asistido
  55. Dispositivo de Hacker
  56. Distancias y Medidas
  57. Dominación (CodeOne)
  58. Dominación (N4)
  59. ECM
  60. Ejemplos de Fireteam
  61. Ejércitos
  62. Elementos de Juego
  63. Embrión Shasvastii
  64. Equipo
  65. Escenarios
  66. Esquivar
  67. Estado Despliegue Oculto
  68. Estado Fuego de Supresión
  69. Estado HoloMáscara
  70. Estado Normal
  71. Estado de Retirada
  72. Estados
  73. Estructuras de Escenografía
  74. Etiquetas
  75. Etiquetas y Propiedades
  76. Explotar
  77. Fairy Dust
  78. FastPanda
  79. Fireteams: Reglas Básicas
  80. Fireteams en Turno Activo
  81. Fireteams en Turno Reactivo
  82. Firewall
  83. Frenesí
  84. Fuego de Supresión
  85. G: Jumper
  86. GizmoKit
  87. Glosario
  88. Guardián
  89. Guerrero Nato
  90. Habilidades Comunes
  91. Habilidades Especiales
  92. Habilidades y Equipo
  93. Habilidades y Equipo en Infinity
  94. Hacker
  95. Heridas y Estructura
  96. HoloMáscara
  97. Holoeco
  98. Holoproyector
  99. Impetuoso
  100. Inacción
  101. Inconsciente
  102. Infiltración
  103. Infinity Fireteams
  104. Información Pública y Privada
  105. Ingeniero
  106. Iniciativa y Despliegue
  107. Inmovilizado-A
  108. Inmovilizado-B
  109. Inmunidad
  110. Integridad del Fireteam
  111. Introducción
  112. Leyenda de Las Tablas de CC
  113. Liderazgo Inspirador
  114. Lista de Ejército
  115. Lista de Estados
  116. Línea de Tiro
  117. Main Page
  118. Marcado
  119. MediKit
  120. Metaquímica
  121. Mimetismo
  122. Minador
  123. Minas
  124. Mnemotecno
  125. Morpho Scan
  126. Moto
  127. Moto IA
  128. Mover
  129. Mover y Medir
  130. Movimiento Cauteloso
  131. Muerto
  132. Munición
  133. Munición Aturdidora
  134. Munición Combinada
  135. Munición Doble Acción (DA)
  136. Munición Eclipse
  137. Munición Electromagnética (E/M)
  138. Munición Explosiva (EXP)
  139. Munición Humo
  140. Munición Normal (N)
  141. Munición Paralizante (PARA)
  142. Munición Perforante (AP)
  143. Munición Shock
  144. Munición T2
  145. Munición y Armamento
  146. Médico
  147. Módulo de Combate
  148. Módulo de Combate Intro
  149. Módulo de Mando
  150. Módulo de Movimiento
  151. Nanopantalla
  152. Neurocinética
  153. No Hackeable
  154. Número 2
  155. Oblivion
  156. Observador de Artillería
  157. Operativo Especialista
  158. Orden Coordinada
  159. Paracaidista
  160. Perfil de Armas CD
  161. Perfil de Armas de Melé
  162. Perfil de Unidad
  163. Periférico
  164. Petaca
  165. Piloto
  166. Pistolas
  167. Pitcher
  168. Poseído
  169. Pozo de Tirador
  170. Preparación de La Mesa de Juego
  171. Presencia Remota
  172. Propiedades
  173. Protheion
  174. Puntería
  175. Pérdida de Teniente
  176. Reacción Mejorada
  177. Reacción Total
  178. Reemplazar Elementos de Juego
  179. Regeneración
  180. Reglas Básicas
  181. Remdriver
  182. Repetidor
  183. Repetidor de Posición
  184. Reset
  185. Ruido Blanco
  186. Saltar
  187. Salto Controlado
  188. Salto de Combate
  189. Sanitario
  190. Saturación
  191. Secciones Principales
  192. Secuencia de Juego
  193. Semilla-Embrión
  194. Sensor
  195. Sentido Táctico
  196. Sepsitor
  197. Sepsitorizado
  198. Sexto Sentido
  199. Señuelo
  200. Shasvastii
  201. Sigilo
  202. Silueta
  203. Sin Incapacidad por Herida
  204. Sistema de Escape
  205. Situación de Retirada
  206. Situar Posicionable
  207. Spotlight
  208. Strategos
  209. Suboficial
  210. Suministros (CodeOne)
  211. Suministros (N4)
  212. Suplantación
  213. Suplantado
  214. SymbioBomb
  215. SymbioMate
  216. Súper-Salto
  217. Tabla Resumen Retirada y Pérdida de Teniente
  218. Tabla Resumen de Órdenes y ORA
  219. Tabla de Armas
  220. Tabla de Fireteams
  221. Tabla de Municiones
  222. Tabla de Programas de Hackeo
  223. Tabla de Restricciones
  224. Tablas de Referencia
  225. Tenaz
  226. Teniente
  227. Terminología
  228. Terreno
  229. Terreno Difícil
  230. Terreno y Estructuras de Escenografía
  231. TinBot
  232. Tipo de Terreno
  233. Tirada de Agallas
  234. Tirada de Salvación
  235. Tirada de Salvación Combinada
  236. Tiradas
  237. Tiroteo (CodeOne)
  238. Tiroteo (N4)
  239. Tokens de Mando
  240. Trabado
  241. Transmutación
  242. Trepar
  243. Trepar Plus
  244. Tri-Core
  245. Trinity
  246. Tropa Religiosa
  247. Veterano
  248. Visor 360º
  249. Visor Biométrico
  250. Visor Multiespectral

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