Señuelo

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Third Offensive

Esta Habilidad Especial genera dos réplicas estáticas del portador, para confundir al enemigo.

El consejo de Sibila:
Sibylla.jpg

Esta Habilidad Especial se resume en: al desplegar a la tropa con Señuelo se sitúan también dos Marcadores de Señuelo en ZC. El jugador deberá anotar cuál de los tres es la auténtica tropa. El estado de Señuelo se cancela automáticamente al declarar cualquier Orden u ORA. La mecánica general de esta regla es muy similar a la de Holoproyector N2.

Seńuelo

SEÑUELO HABILIDAD DE DESPLIEGUE
Opcional, Retroalimentación
REQUISITOS
EFECTOS
  • Permite desplegar en estado Señuelo al situar la tropa en la mesa de juego.
IMPORTANTE

Las tropas en estado Señuelo disponen automáticamente de las Habilidades Especiales Ataque Sorpresa y Disparo Sorpresa N1.


Señuelos, armamento, Equipo y estados

Una tropa en estado Señuelo no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo Posicionables que se manifiesten como Marcador o figura anexa (TinBots, WildParrots, SymbioMates, Minas desplegadas por un Minador...) de las que dispusiera su usuario.

No obstante, el estado Señuelo sí replica los Marcadores de estado (Cuerpo a Tierra, Descargado...) que dispone el propio usuario.

Señuelo y Fireteam

Una tropa en estado Señuelo no puede formar parte de un Fireteam. Si un miembro de un Fireteam se despliega en estado Señuelo, dejará de formar parte del Fireteam inmediatamente.

Señuelo y Despliegue Aerotransportado

Al desplegar una tropa en estado Señuelo con la Habilidad Especial Despliegue Aerotransportado el jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia.

Ejemplo de Señuelo y Despliegue Aerotransportado:

Durante su Turno Activo, un jugador Shasvastii despliega un Soldado Cadmus, una tropa equipada con Señuelo, en la mesa de juego empleando la Habilidad Especial DA: Salto de Combate. Sitúa sobre la mesa uno de los tres Señuelos (un Marcador de Semilla-Embrión o uno de los dos Marcadores de Señuelo). Tras haber determinado la posición final del Señuelo, aplicando Dispersión si se falla la Tirada de FIS, el jugador sitúa los otros dos Señuelos siguiendo las condiciones generales de Despliegue. Según las reglas de Señuelo, alguno de estos tres Marcadores será el verdadero usuario de esta Habilidad Especial. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, para descubrir que uno de los Marcadores no se encuentra dentro de la Zona de Control de ninguno de los otros dos. Por tanto, corrige su posición antes de continuar con la secuencia de la Orden.


Se ha demostrado que la mejor manera de incrementar la supervivencia de una tropa en el campo de batalla, especialmente las de aquellas tropas que por su propio modus operandi deben permanecer en posiciones estáticas durante cierto tiempo, o son desplegadas en posiciones muy próximas a la presencia enemiga, es dificultando su localización. Sin embargo, más allá de las meras técnicas de ocultación y de camuflaje, también resulta adecuado multiplicar la posibilidad de blancos al enemigo. Esta técnica tiene, además, el efecto secundario causar un mayor estrés a la moral del adversario, que puede creerse superado en número.