Aislado

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Activación

  • La tropa sufre un Ataque exitoso con una Munición Especial o Programa de Hackeo que provoca este estado (Munición Especial E/M o el Programa Infowar: Oblivion, por ejemplo).
  • La tropa sufre el efecto exitoso de un elemento de escenografía o de una condición o Regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Efectos

Cancelación

  • El estado Aislado se cancela automáticamente si una tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en contacto peana con peana con la tropa afectada por este estado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
  • En caso de que el ejército se encuentre ya en situación de Pérdida de Teniente a causa de que su Teniente se halle en estado Aislado, la cancelación de dicho estado Aislado no significa que se revoque la situación de Pérdida de Teniente, que se cancelará tal y como se describe en su explicación.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: Cuando todos los Proxies de un G: Jumper se encuentran en estado Nulo o Aislado y el jugador dispone de una Baliza IA, si esta cambia de titularidad por un Barreminas enemigo, ¿el enemigo dispone de una orden o de dos?
A: Una. Si esta Baliza IA vuelve a su dueño original, volverá a aportar las dos órdenes, la de la Baliza IA y la del G: Jumper.
Páginas: Aislado, Baliza IA, Barreminas, G: Jumper, Reserva de Órdenes
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: ¿Una tropa en estado Aislado puede formar parte de una Orden Coordinada?
A: No.
Páginas: Aislado, Orden Coordinada
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿El Programa de Hackeo: Blackout, produce que una tropa pase a estado Aislado?
A: No. El Programa Blackout produce que el objetivo pase a estado Inutilizado.
Páginas: Aislado, Blackout, Inutilizado, Oblivion