Desconectado

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Human Sphere N3

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Activación

  • El Controlador de esta tropa se encuentra en estado Aislado o Nulo.
  • La tropa incumple la regla de Coherencia respecto a su Controlador.
  • La tropa sufre un Ataque exitoso con una Munición Especial o Programa de Hackeo que provoca este estado.
  • La tropa sufre el efecto exitoso de un elemento de escenografía o de una condición o Regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.

Efectos

  • Una tropa en estado Desconectado no puede declarar Órdenes ni ORA.
  • En estado Desconectado las Habilidades Especiales Automáticas y las piezas de Equipo Automáticas dejan de tener efecto.
  • Una tropa en este estado debe ser considerada como una baja a efectos de contabilización de tropas supervivientes para el recuento de ¡¡¡Retirada!!!
  • Una tropa en estado Desconectado no puede ser contabilizada por su jugador en el recuento de Puntos de Victoria al final de la partida.

Cancelación

  • El estado Desconectado se cancela automáticamente si el Controlador de esta tropa se recupera del estado que haya causado la activación del estado Desconectado.
  • Si este estado ha sido causado por haber incumplido la regla de Coherencia respecto a su Controlador, entonces se cancelará automáticamente al final de la Orden en que la tropa en estado Desconectado vuelva a encontrarse dentro de la Zona de Control de su Controlador.
  • Si el estado Desconectado ha sido provocado por un Ataque, un elemento de escenografía o de una condición o Regla Especial de Escenario aplicada sobre esta tropa, entonces se cancela automáticamente si una tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en contacto peana con peana con la tropa afectada por este estado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).