Fin de Partida

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Fin de Partida

Los jugadores pueden escoger entre diferentes modos de finalizar una partida de Infinity, según el nivel de dificultad o el tipo de batalla que quieran jugar.

El sistema de juego de Infinity ofrece un Modo de Fin de Partida Estándar, denominado ¡¡¡Retirada!!! que es el que se debe aplicar por defecto, pero también una serie de Modos de Fin de Partida Alternativos, que los jugadores pueden aplicar si así lo han decidido previamente mediante mutuo acuerdo, o si están jugando un torneo o un escenario.m.

Fin de Partida Estándar ¡¡¡Retirada!!!

Ver la página de ¡¡¡Retirada!!! para más información.

Fin de Partida Alternativo: Modo Muerte Súbita

Ver la página de Modo Muerte Súbita para más información.

Fin de Partida: Modo Escenario

Este Modo de Fin de Partida es el que se aplica cuando se juega una misión o escenario que tiene un Fin de Partida especificado en su redacción. En este caso, se aplicarán las condiciones de Fin de Partida señaladas en el propio escenario.

Fin de Partida: Modo Tiempo Limitado

El Modo Tiempo Limitado especifica un tiempo límite para jugar la partida. Este Modo suele utilizarse en torneos y campeonatos, pero también cuando los jugadores quieren incrementar el nivel de dificultad limitando el tiempo disponible para desarrollar su estrategia. En el Modo Tiempo Limitado se debe especificar el tiempo máximo para desarrollar la partida completa, pero también el tiempo máximo disponible para cada turno de jugador.

Triunfo y Derrota. Condiciones de Victoria de Infinity

Una vez la partida ha concluido es el momento de determinar quién ha sido el ganador del combate. Aquel jugador que cumpla todas las condiciones de victoria que la partida requiere será considerado el ganador de la partida. Sin embargo, las condiciones de victoria o derrota dependen del tipo de partida que se haya jugado.

Partida Estándar

En una Partida Estándar, los adversarios se enfrentan con el único propósito de eliminar a las fuerzas del contrario. No hay ningún objetivo determinado más allá de destruir al enemigo evitando sufrir muchas bajas en las filas propias.

Al concluir una Partida Estándar, ambos jugadores deberán comparar sus Puntos de Victoria. En Infinity los Puntos de Victoria son los Puntos de Tropas Supervivientes del jugador. Esto supone el total de la suma del Coste de las tropas que han sobrevivido a la batalla (aquellas que no han finalizado en estado Nulo). El jugador que disponga del mayor valor de Puntos de Victoria será el ganador de la partida.

Misión o Escenario

Infinity es un juego cuya flexibilidad táctica y su variedad de perfiles de tropa permite jugar partidas que van más allá de la simple destrucción de las fuerzas del adversario.

Para dotar de más variedad al juego, o para recrear operaciones especiales propias del ámbito militar o del mundo del espionaje de alto nivel, se pueden plantear partidas con una serie de objetivos determinados a cumplir (como pueda ser descargar unos datos desde una Consola que se encuentra en el centro de la mesa), o unas condiciones específicas de juego (Zonas de Despliegue distintas a las establecidas o tiempos de juego variables, por ejemplo). Cuando en una partida se determinan objetivos a cumplir que no se limitan a la eliminación de las tropas enemigas, entonces se considerará dicha partida como una misión o escenario.

Las misiones suponen un reto adicional para los jugadores que, además de tener que enfrentarse al enemigo, deben cumplir con las características y objetivos específicos que éstas imponen.

Cada escenario o misión determina una serie de objetivos a cumplir por los jugadores. Cada objetivo de una misión otorga unos Puntos de Objetivo que la propia misión concede por su consecución. Además, un escenario o misión puede tener sus propias Condiciones de Victoria, especificadas en cada una de ellas en la sección Fin de Misión (por ejemplo, algún objetivo, u objetivos, que es obligatorio cumplir para obtener la victoria). Aquel jugador que cumpla todas las Condiciones de Victoria que el escenario requiere será considerado el ganador del escenario. Si no se especifican Condiciones de Victoria concretas, la victoria será para aquel jugador que, al concluir la misión, haya obtenido el mayor número de Puntos de Objetivo.

Además, la cantidad de Puntos de Victoria será siempre el valor de desempate en un escenario en el que ambos jugadores hayan obtenido el mismo número de Puntos de Objetivo.

Jugar Escenarios

En este Libro Básico se incluyen algunos escenarios para que puedas probar esta modalidad de juego tan emocionante. Pero no olvides que tienes más a tu disposición en la sección de descargas del ITS, de manera totalmente gratuita, el Sistema de Torneo organizado de este juego, de la web oficial de Infinity.

Partida de Torneo

En caso de estar jugando un Torneo, las Condiciones de Victoria vendrán determinadas por la propia organización del Torneo. Si se está jugando un Torneo del ITS, un Torneo Oficial de Infinity, se aplicarán las Condiciones de Victoria que indican las reglas oficiales del ITS. En caso, de que se trate de un torneo no oficial, se aplicarán las condiciones de torneo que indique la organización.

Reglas del ITS

Recuerda que tienes disponible, y de manera totalmente gratuita, las [|Reglas del ITS], el sistema de juego organizado de Infinity, en la sección de Descargas del la página web oficial de Infinity.



FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Cómo se contabilizan las tropas con G: Servidor o G: Sincronizado al Dominar Zonas, Eliminación o Puntos de Victoria?
A: Las tropas con G: Servidor tienen su propio coste en puntos y ese es el valor que se utiliza para contabilizar los Puntos de Victoria, los de Eliminación o los de Dominar una Zona. En el caso de las tropas con G: Servidor incluida en la tropa o G: Sincronizado, tienen su valor desglosado en el perfil. Por ejemplo, un Auxilia y su Auxbot cuestan 14 puntos, pero el desglose de puntos señala que el Auxbot cuesta 4 puntos, los cuales son parte de los 14 puntos de la Unidad Sincronizada, por lo que el Auxilia cuesta 10 puntos. Así que, si ambos están en una misma zona a controlar, la Unidad Sincronizada sumarían 14 puntos (no 18) y si están cada uno en una zona habría que contar 4 puntos en una zona por el Auxbot y 10 puntos (14-4) por el Auxilia en la otra zona. Funciona de la misma manera para calcular Puntos de Victoria y de Eliminación.
Páginas: Fin de Partida, Ghost (G)
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: Si una tropa con la pieza de equipo Bagaje se encuentra en estado Nulo, ¿Cómo se cuentan para Retirada, Eliminación y Puntos de Victoria?
A: Al ser un Equipo Automático no funcionará mientras se esté en un estado Nulo, por lo que los Puntos de Victoria extra no se aplicarán. Por ejemplo, un Ikadron que al final de la partida no está en estado Nulo proporciona 29 Puntos de Victoria, pero si está en un estado Nulo sólo aporta 9 puntos por Eliminación. Además, el rango de Retirada se calcula en base al de tropas con Bagaje en estado no Nulo.
Páginas: Bagaje, Fin de Partida, ¡¡¡Retirada!!!