Habilidades Especiales

De Infinity Wiki
(Redirigido desde «Etiquetas»)
Saltar a: navegación, buscar

Las Habilidades Especiales son aquellas Habilidades de las que disponen sólo algunas tropas o unidades específicas gracias a su entrenamiento, o al uso de equipos o capacidades naturales.

Habilidades Especiales y Equipo: Etiquetas

Al igual que las Habilidades Comunes, todas las Habilidades Especiales y las piezas de Equipo disponen de una o varias Etiquetas que identifican de una forma rápida ciertos rasgos de juego. Las Etiquetas de las Habilidades Especiales y el Equipo son las siguientes:

  • Ataque. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera como un Ataque genérico.
  • Ataque CC. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque CC.
  • Ataque CD. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque CD.
  • Ataque de Comunicaciones. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque que permite declarar Reset como réplica.
  • Habilidad Especial de CC. Esta Habilidad Especial se considera una Habilidad Especial de CC y aplica sus reglas de uso.
  • Información Privada. La posesión de esta Habilidad Especial o Equipo se considera Información Privada y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario.
  • Movimiento. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Movimiento.
  • Obligatoria. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.
  • Opcional. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.
  • Táctica de Apoyo. Determina un tipo de Táctica de carácter auxiliar. (Human Sphere N3)
  • Táctica de Ataque. Determina un tipo de Táctica de carácter agresivo. (Human Sphere N3)
  • Retroalimentación. El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.
  • La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo o regla especial... con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo... con Retroalimentación que disponga la tropa, hasta que se desconecte o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo... que ha provocado la desconexión.

En el apartado de Etiquetas también se pueden encontrar alguna que otra Propiedad, como las que poseen las Armas y las piezas de Equipo. Puedes consultar el listado de Propiedades.

Ver También

Etiquetas Inversa Lista

Habilidades Especiales: Niveles

Algunas Habilidades Especiales están divididas en diferentes Niveles que señalan los diversos grados y efectos distintos que tienen dichas Habilidades Especiales según el mayor o menor dominio que tengan de ellas sus poseedores.

En las Habilidades Especiales que tienen Niveles numéricos, y a menos que se indique expresamente lo contrario, cada Nivel incluye siempre a todos los inferiores. Por ejemplo, un Nivel 3 incluye los Niveles 1 y 2.

En cambio, los Niveles alfabéticos (como el Nivel X, por ejemplo) de cada Habilidad Especial, de haberlos, indican expresamente si incluyen algún otro nivel o no.



Habilidades Especiales Subsecciones

  • Ghost (Human Sphere N3: Jumper, Servidor, Sincronizado. Nuevo Reglas PDF: Marionette, Jumper NZ)