Propiedades

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Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.

Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las principales Propiedades:

  • Antimaterial. Esta arma carga un tipo de Munición Especial que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.
  • Ataque. El uso de esta pieza de Equipo se considera un Ataque.
  • Ataque de Comunicaciones. (Human Sphere N3) El uso de esta arma, Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque que permite declarar Reset como réplica.
  • Ataque Especulativo. Esta arma permite realizar Ataque Especulativo.
  • Ataque Intuitivo. Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos.
  • Arma Arrojadiza. Esta arma se puede utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de FIS en vez de CD. Con esta arma se aplicará al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
  • Arma Técnica. Esta arma se puede utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de VOL en vez de CD. Con esta arma se aplicará al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
  • Automático. (Human Sphere N3) Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada, ya que proporciona siempre un resultado fijo que se indica entre paréntesis.
  • Camuflado. Esta arma o pieza de Equipo aplica todos o algunos efectos de la Habilidad Especial CO: Camuflaje (Marcador de Camuflaje, CD-3, etc.). Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar.
    • Los Marcadores de Camuflaje que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.
  • CC. Esta arma permite realizar Ataques CC.
  • Desechable. Las armas y el equipo con munición o cantidad limitada se van consumiendo cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o Equipo Desechable.
  • Despliegue. Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.
  • Duración. Indica la duración que tiene el efecto de esta arma o pieza de Equipo. Turno señala que el efecto termina automáticamente al final de ese mismo Turno de Jugador. Mientras que 2 Turnos indica que el efecto termina automáticamente al final del Turno de Jugador siguiente a aquel en el que se empleó esta arma o pieza de Equipo.
  • Equipo de Comunicaciones. Identifica a una pieza de Equipo relacionada con la tecnología de señales y comunicaciones. Este tipo de Equipo es vulnerable a los efectos de ciertos tipos de Programas de Hackeo y Municiones Especiales.
  • Esquiva. Esta arma puede emplearse como si fuera una Esquiva Especial.
  • Estado. Esta arma o pieza de Equipo induce un estado a su objetivo. En el perfil de dicha arma o pieza de Equipo se indicará el estado.
  • Fuego de Supresión (FS). Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en FS.
  • Guiado. Durante el Turno Activo, permite efectuar un Ataque CD a un objetivo que se encuentra en estado Marcado, sin necesidad de LDT y realizando una Tirada de CD+6 (en este valor ya está incluido el MOD por estado Marcado, y no se aplica ningún otro MOD, ni por Distancia,Cobertura, CO: Camuflaje…).
    • La Tirada será Enfrentada si se emplea un Arma de Plantilla Terminal, o si el objetivo dispone de LDT con la tropa que realiza el Ataque CD.
    • Cuando se aplica la Propiedad Guiado, la R del arma se reduce siempre a 1, sin que se le pueda aplicar ningún tipo de Bono ni Modificador.
    • La Propiedad Guiado tiene un límite de 5 Ataques por Turno Activo.
    • Los proyectiles Guiados son Hackeables y pueden ser interferidos vía ECM.
  • Indiscriminado. Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada aunque haya un Marcador de Camuflaje y Ocultación dentro de su Área de Efecto.
  • MULTI Ligera. (Human Sphere N3) Designa un arma multipropósito, que permite cargar varios tipos de Munición Especial de tipo Ligero. Esta regla ampliada sustituye a la mostrada en Infinity N3. Un arma MULTI Ligera dispone de tres Modos de Disparo:
    • Modo Ráfaga. Munición Especial AP o Shock. El tirador escoge qué tipo de Munición Especial prefiere de estas dos. Todos los disparos de una Ráfaga se realizan con el mismo tipo de Munición. Permite realizar Fuego de Supresión.
    • Modo Antimaterial. Munición Especial DA. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial. El valor de Ráfaga se reduce a 1. Posee la Propiedad Antimaterial.
    • Modo Aturdidor. Munición Especial Aturdidora. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial. El valor de Ráfaga se reduce a 1. Posee la Propiedad No Letal.
  • MULTI Media. (Human Sphere N3) Designa un arma polivalente, que permite cargar varios tipos de Munición Especial de tipo Medio. Esta regla ampliada sustituye a la mostrada en Infinity N3. Un arma MULTI Media dispone de tres Modos de Disparo:
    • Modo Antitanque. Munición Especial AP. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial.
    • Modo Antimaterial. Munición Especial DA. Con este Modo de Disparo, el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial. Posee la Propiedad Antimaterial.
    • Modo Aturdidor. Munición Especial Aturdidora. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial. El valor de Ráfaga se reduce a 1. Posee la Propiedad No Letal.
  • MULTI Pesada. (Human Sphere N3) Designa un arma multipropósito, que permite cargar varios tipos de Munición Especial de tipo Pesado. Esta regla ampliada sustituye a la mostrada en Infinity N3. Un arma MULTI Pesada dispone de tres Modos de Disparo:
    • Modo Ráfaga. Munición Especial AP o Shock. El tirador escoge qué tipo de Munición Especial prefiere de estas dos. Todos los disparos de una Ráfaga se realizan con el mismo tipo de Munición. Permite realizar Fuego de Supresión.
    • Modo Antimaterial. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear Munición Especial EXP. El valor de Ráfaga se reduce a 1. Posee la Propiedad Antimaterial.
    • Modo Aturdidor. Munición Especial Aturdidora. Con este Modo de Disparo el tirador sólo puede emplear esta Munición Especial. El valor de Ráfaga se reduce a 1. Posee la Propiedad No Letal.
  • No Letal. Esta arma o pieza de Equipo carga un tipo de Munición Especial que no causa Daño, o no requiere que su objetivo realice Tirada de BLI o de PB.
  • No Saqueable. Esta arma o pieza de Equipo no se puede recoger con la Habilidad Especial Saqueador.
  • ORA. Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.
  • Plantilla Directa. Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
  • Plantilla Terminal. Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una Plantilla en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
  • Posicionable. Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador.
    • No se podrá situar sobre superficies verticales.
    • Las armas y Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego.
    • Al situar un arma o Equipo Posicionable deben respetarse las reglas de Despliegue y, en caso de jugar un escenario, las restricciones al despliegue que pueda imponer.
    • En Turno Activo, la tropa podrá situar el arma o Equipo Posicionable en contacto con su peana o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el arma o Equipo Posicionable en contacto con su peana.
    • El jugador situará el Marcador de arma o Equipo Posicionable en la Conclusión de la Orden.
  • Reflectante. Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas tropas equipadas con Visor Multiespectral, de cualquier Nivel, o con una pieza de Equipo que así lo indique.
  • Retroalimentación. Al igual que la Etiqueta del mismo nombre, esta pieza de Equipo es incompatible con cualquier otra Habilidad Especial o Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.
  • Silencioso. Frente a un Ataque realizado fuera de LDT con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo del mismo no puede reaccionar Encarándose ni aplicar la regla de ¡Alarma! excepto que sobreviva a dicho Ataque (esto es, que tras resolver el Ataque no acabe en un estado considerado Nulo).
    • Además, aquellas tropas enemigas sin LDT en cuya Zona de Control se declare o produzca el Ataque no podrán declarar ORA ni aplicar la regla de ¡Alarma!, a menos que el objetivo sobreviva a dicho Ataque. Por tanto, deberán retrasar la declaración de su ORA hasta comprobar si el objetivo sobrevive a dicho Ataque.
  • Sin Objetivo. Esta arma carga una Munición Especial que le permite ser utilizada sin designar a una figura enemiga como objetivo.
  • Vulnerable Fuego. Esta arma o pieza de Equipo se ve afectada por la Munición Especial Fuego.
  • Zona de Control (ZC). El Área de Efecto de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).
  • Ráfaga: Blanco Único. (Human Sphere N3) Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.



FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Se puede realizar un Ataque Especulativo o Guiado desde o hacia una sala completamente cerrada?
A: No se puede, ya que no hay manera de trazar la trayectoria del Ataque.
Páginas: Ataque Especulativo, Guiado
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Una tropa equipada con Sniffers o Repetidores de Posición declara posicionar una pieza de equipo en Zona de Hackeo enemiga. El enemigo declara Blackout, que supera, y la tropa falla la tirada de PB. ¿El Equipo pasaría a estado Inutilizado incluido el posicionado?
A: No. El Blackout sólo afectaría al Equipo que no ha sido posicionado en esa Orden.
Páginas: Blackout, Munición Especial Electromagnética (E/M), Nulificador, Propiedades, Repetidor de Posición, Sniffer
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cómo interacciona la Propiedad Sin Objetivo con las Órdenes Coordinadas o con reacciones con ORA aumentada? Por ejemplo, con las Granadas de Humo, ¿es necesario marcar el mismo punto para lanzarlas?
A: Sí, tanto en Turno Activo como en Reactivo.
Páginas: Bonos de Fireteam, Munición Especial Eclipse (Eclipse), Munición Especial Humo, Orden Coordinada, Sin Objetivo
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Un Hacker con DDO, al utilizar el Programa de Hackeo: Cybermask, ¿Se desactiva su DDO?, ¿Cuándo se reactiva el DDO?
A: Al utilizar Cibermask, el DDO se desactiva, porque este Equipo tiene la Propiedad Retroalimentación y cualquier Habilidad Especial o Equipo es incompatible con cualquier otra Habilidad Especial o Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.

El DDO se activará de nuevo cuando se cancele o desconecte el efecto de la Habilidad Especial, Equipo, o, en este caso el Programa de Hackeo que ha provocado la desconexión. Como ejemplo, una tropa no podrá aplicar en una misma Orden el DDO y el Disparo Sorpresa proporcionado por Cybermask.

Páginas: Ataque Sorpresa, Cybermask, DDO: Dispositivo de Disrupción Óptica, Disparo Sorpresa, Retroalimentación, Suplantación-2
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Se puede usar el Combate Cuerpo a Cuerpo contra elementos de Escenografía?
A: En los escenarios en lo que se permite o se requiera destruir elementos de Escenografía en Cuerpo a Cuerpo, estos cuentan como tropas enemigas a la hora de poder declarar ataques CC, utilizar Habilidades Especiales de CC y ganar bonos por múltiples atacantes (Por ejemplo, Fireteams u Órdenes Coordinadas). Hay que tener en cuenta que al final de la Orden, el elemento de Escenografía no causará que ninguna tropa se considere en estado Trabado.
Páginas: Combate Cuerpo a Cuerpo, Estructuras de Escenografía, Propiedades