Tirada de Agallas
De Infinity
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Cuando una Tropa supera un Ataque exitoso significa que su armadura corporal ha logrado detener un impacto evitando que sufriera daño, lo que provoca una reacción instintiva de supervivencia, producida por el temor de estar a punto de morir. El instinto de supervivencia de esta Tropa la impulsará a buscar una mejor protección y apartarse de la zona de peligro.
TIRADA DE AGALLAS
REQUISITOS
- La Tropa no puede hallarse en estado Trabado, Nulo o Inmovilizado.
- La Tropa ha sufrido uno o varios Ataques exitosos que causan algún Estado o la realización de una o varias Tiradas de Salvación.
- La Tirada de Agallas se realiza aunque los atacantes hayan terminado en un estado considerado Nulo.
EFECTOS
- La Tirada de Agallas consiste en una única Tirada Normal de VOL, que se realiza siempre al final de la Orden, en su conclusión, tras haber realizado todas las Tiradas de Salvación.
- Si se supera la Tirada de Agallas, la Tropa debe permanecer donde está y no puede hacer nada más.
- El jugador puede decidir libremente no realizar esta Tirada de Agallas, en tal caso se considera un fallo automático.
- Si se falla la Tirada de Agallas la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:
- Deberá mover hasta 5 cm para salir por completo de:
- La LDT del Enemigo o Enemigos (por ejemplo, en el caso de una Orden Coordinada o múltiples ORA) que han efectuado Ataques contra ella.
- La zona de peligro o Área de Efecto de Ataques que no requieran de LDT.
- Si no es posible, deberá mover hasta 5 cm para obtener Cobertura Parcial o Total respecto a todos los atacantes.
- Si tampoco fuera posible, la Tropa debe pasar a estado Cuerpo a Tierra (PRONE) encarada hacia donde su jugador prefiera.
- Deberá mover hasta 5 cm para salir por completo de:
- La comprobación de la LDT del enemigo o del Área de Efecto se realizará desde la posición final de la propia Tropa, aquélla en la que se encuentre al final de la Orden al realizar la Tirada de Agallas, en su conclusión.
- Si al fallar la Tirada de Agallas y comprobar la LDT del enemigo o el Área de Efecto, la Tropa ya se encontrara fuera de ellas, pasará a estado Cuerpo a Tierra (PRONE) encarada hacia donde su jugador prefiera.
- Este movimiento de la Tirada de Agallas:
- No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
- Aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
- No permite entrar en contacto de Silueta con Tropas enemigas ni Objetivos de Misión.
IMPORTANTE
Los Ataques sin valor de PS y que no inducen Estados no generan Tirada de Agallas.
RECUERDA
En estado Trabado no se realiza Tirada de Agallas.
VER TAMBIÉN
- Además, el objetivo fallará automáticamente la Tirada de Agallas que le correspondería realizar tras la Tirada de Salvación, excepto que posea la Habilidad Especial Coraje, o equivalente.
- Trepar Plus también permite a la Tropa desplazarse por una superficie vertical como si se tratara de una superficie horizontal al declarar la Habilidad Corta Básica Mover, Esquivar o durante el movimiento de fallar Agallas. Se deberán aplicar las Condiciones generales de Movimiento, así como el apartado Mover y medir.
- Coraje permite a su poseedor, si así lo desea, superar automáticamente cualquier Tirada de Agallas.
- Las Tropas que poseen esta Habilidad Especial superan de manera automática y Obligatoria, cualquier Tirada de Agallas, sin necesidad de realizarla.
Por tanto, todas aquellas Tropas que poseen Tropa Religiosa están obligadas a mantener la posición y no pueden retroceder ni cubrirse tras sobrevivir a un Ataque. - No obstante, si el jugador quiere que el poseedor de Tropa Religiosa retroceda u obtenga Cobertura tras sobrevivir a un Ataque, o a un Ataque no letal, entonces puede realizar una Tirada de VOL, si se supera puede aplicar los Efectos de fallar la Tirada de Agallas.
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