Tenaz

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Marcador

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Activación

Aquella tropa que posee Tenaz pasa a estado Inconsciente y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial, sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.

Efectos

El estado Inconsciente de las tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:

  • En vez de situar un Marcador de Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Marcador V2 al lado de la tropa.
  • El jugador debe anunciar el uso de la Habilidad Especial Tenaz en el momento en el que la tropa cae en estado Inconsciente.
  • Tenaz hace que, durante un tiempo limitado, el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado Nulo.
  • De tal manera, el estado Tenaz permite a la tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal, pero sólo durante el Turno en el que ha activado el estado Tenaz.
  • Al final del turno en el que la tropa ha activado el estado Tenaz ésta pasa automáticamente a estado Muerto, y debe ser retirada de la mesa de juego.
  • Si una tropa en estado Tenaz pierde un nuevo punto de su Atributo Heridas, pasa automáticamente a estado Muerto y debe ser retirada de la mesa de juego.
  • Una tropa que se encuentre en estado Tenaz no puede ser curada (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, AutoMedikit, MediKit, Regeneración…).
  • Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.


Cancelación

El estado Tenaz se cancela automáticamente si la tropa pierde un nuevo punto de su Atributo Heridas o si se acaba el turno en el que se activó dicho estado, pasando automáticamente a estado Muerto, y siendo retirada de la mesa de juego.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: ¿Cómo funciona la interacción entre V: Tenaz y G: Presencia Remota?
A: Cuando una tropa que posee tanto V: Tenaz como G: Presencia Remota pasa al estado Inconsciente por primera vez, el jugador debe escoger cuál de las Cuando una tropa que posee tanto V: Tenaz como G: Presencia Remota pasa al estado Inconsciente por primera vez, el jugador debe escoger cuál de las dos Habilidades Especiales quiere utilizar.

Si se decide por usar V: Tenaz, la tropa ignorará los efectos del estado Inconsciente y pasará al estado Tenaz. Eso significa que pasará al estado Muerto al final del Turno, o si recibe otra Herida más antes de que acabe el Turno. Si decide activar G: Presencia Remota, la tropa aplicará los efectos normales del estado Inconsciente, pero dispondrá de un segundo nivel de Inconsciente antes de pasar a Muerto y podrá ser reparado.dos Habilidades Especiales quiere utilizar.

Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Si una tropa con G: Presencia Remota y V: Tenaz recibe Heridas suficientes para entrar directamente en su segundo estado de Inconsciencia, ¿podría activar Tenaz?
A: Sí, ya que V: Tenaz indica que se activa cuando la miniatura entra en estado Inconsciente.
Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Pasaría lo mismo con V: Sin Incapacidad por Heridas?
A: Sí, ya que su funcionamiento de activación es igual que el de V: Tenaz.
Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.4, Sep 2018
Q: ¿Cómo afecta la Munición Especial Shock a tropas en cuyo per l de tropa el valor de su Atributo de Heridas es superior a 1 y estas disponen de la Habilidad Especial V: Tenaz o V: Sin Incapacidad por Heridas?
A: Tendrá el mismo efecto que la Munición Normal en esta situación. El cuadro de texto Importante deberá leerse así:
Páginas: HuevaEmbrión, Munición Especial Shock, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz