Inmunidad

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La tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de daño. Hay diferentes categorías de Inmunidad, sin embargo, ésta no es una Habilidad Especial con Niveles numéricos.

Dentro de la interminable carrera armamentística entre la espada y el escudo, la industria bélica, al mismo tiempo que investiga las propiedades de una nueva arma, o de una nueva munición, desarrolla de manera paralela su propia investigación acerca de los medios que puedan contrarrestarla. Sin embargo, a pesar del elevado nivel de sofisticación tecnológica de la Esfera Humana, no siempre podemos encontrar la mano del hombre tras algunas tropas que resultan especialmente resistentes a los efectos de ciertas municiones exóticas. Avances evolutivos como el producido en la hibridación humano-antípoda están siendo estudiados aún hoy en día, tratando de desvelar este misterio de la Naturaleza.


INMUNIDAD: POSESIÓN

La tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de daño. Hay diferentes categorías de Inmunidad, sin embargo, ésta no es una Habilidad Especial con Niveles numéricos.

INMUNIDAD: POSESIÓN HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS

INMUNIDAD: SHOCK

La tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de daño. Hay diferentes categorías de Inmunidad, sin embargo, ésta no es una Habilidad Especial con Niveles numéricos.

INMUNIDAD: SHOCK HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • La tropa es inmune a la Munición Especial Shock, anulando su efecto especial y considerándola Munición Normal.

INMUNIDAD: TOTAL

Esta nueva versión actualiza la presentada en N3.

INMUNIDAD: TOTAL HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • En caso de sufrir un Ataque exitoso, o verse afectado por un arma o regla, que requiera de Tirada de BLI o PB, la tropa es inmune al efecto especial de las Municiones Especiales que impacten en ella, considerándolas como Munición Normal.
  • Además, el jugador puede escoger si realizar una Tirada de PB o de BLI, si este Atributo le fuera más ventajoso.
  • En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad No Letal (ver Infinity N3) que requiera de Tirada de BLI o PB, el poseedor de Inmunidad Total no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha Tirada de BLI o PB, ni tampoco Tirada de Agallas.
  • Esta Habilidad Especial no se aplica si la tropa recibe un Ataque de Hackeo o un Ataque de Comunicaciones.

Inmunidad Total y Críticos

La tropa con esta Habilidad Especial aplicará el Crítico, sufriendo el Daño directo, pero ignorando los efectos especiales de su Munición Especial, a la que considerará Munición Normal.

Ejemplo de Inmunidad Total contra Municiones Especiales

Una tropa con Inmunidad Total que reciba un impacto con Munición Especial AP, realizará 1 Tirada de BLI, sin aplicar los efectos especiales de esta munición (reducir el valor de BLI a la mitad). Si el impacto fuera con Munición Especial DA, únicamente realizaría una única Tirada de BLI, en vez de las dos que requiere el efecto especial de esta munición.

Una tropa con Inmunidad Total que reciba un impacto con Munición Especial E/M, realizará 1 Tirada de PB, sin aplicar los efectos especiales de esta munición (reducir el valor de PB a la mitad). En caso de fallar, sufrirá la pérdida de 1 punto de Heridas, como si hubiera recibido un impacto exitoso con Munición Normal. En cambio, si tuviera un valor de BLI elevado y recibiera un impacto con Munición Especial E/M, entonces podría realizar 1 Tirada de BLI en vez de PB, también sin reducir a la mitad el valor de su Atributo, ni aplicar los demás efectos especiales de esta munición.

Además, si el jugador considera que la posibilidad de perder 1 punto de Heridas es muy arriesgado, puede decidir no aplicar Inmunidad Total, ya que esta Habilidad Especial es Opcional.


Ejemplo de Inmunidad Total. Casos especiales

Si la tropa con Inmunidad Total recibiera un impacto con Munición Especial Adhesiva, al ser ésta una Munición No Letal que requiere de una Tirada de FIS-6, un Atributo distinto de BLI ni PB, no se aplicaría Inmunidad Total.

Una tropa Inmunidad Total que reciba un Ataque exitoso con Observador de Artillería no podría aplicar esta Habilidad Especial, pues no emplea Munición Especial. Tampoco podría aplicarla frente a un Programa de Hackeo ya que se considera un Ataque de Hackeo.


Dentro de la interminable carrera armamentística entre la espada y el escudo, la industria bélica, al mismo tiempo que investiga las propiedades de una nueva arma, o de una nueva munición, desarrolla de manera paralela su propia investigación acerca de los medios que puedan contrarrestarla. Sin embargo, a pesar del elevado nivel de sofisticación tecnológica de la Esfera Humana, no siempre podemos encontrar la mano del hombre tras algunas tropas que resultan especialmente resistentes a los efectos de ciertas municiones exóticas. Avances evolutivos como el producido en la hibridación humano-antípoda están siendo estudiados aún hoy en día, tratando de desvelar este misterio de la Naturaleza.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: ¿Cómo funciona Inmunidad Total con un impacto de Munición Normal?
A: La tropa puede escoger si desea realizar una Tirada de BLI o una Tirada de PB.
Páginas: Inmunidad, Munición Normal (N)
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: Una tropa con un SymbioMate recibe un impacto de un arma que obliga a realizar una Tirada de BLI o de PB y que tiene la Propiedad No Letal. ¿Se retira el SymbioMate por ese impacto?
A: No. Debido a Inmunidad Total, la tropa no realizará una Tirada de BLI o de PB, por lo que el SymbioMate no se retira.
Páginas: Inmunidad Total, Munición Especial Aturdidora, Munición Especial Flash, SymbioMate