Sin Incapacidad por Herida

De Infinity Wiki
Saltar a: navegación, buscar

Marcador

V3-NWI.jpg

Activación

La tropa que posee Sin Incapacidad por Herida pasa a estado Inconsciente y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.

Efectos

El estado Inconsciente de las tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:

  • En vez de situar un Marcador de Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Marcador V3 al lado de la tropa.
  • El jugador debe anunciar la activación del estado Sin Incapacidad Por Herida en el momento en el que la tropa cae en estado Inconsciente.
  • Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado Nulo.
  • De este modo, el estado Sin Incapacidad Por Herida permite a una tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal.
  • Sin embargo, si una tropa en estado Sin Incapacidad Por Herida pierde un nuevo punto de su Atributo Heridas, entonces pasa automáticamente a estado Muerto y debe ser retirada de la mesa de juego.
  • Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.

Cancelación

  • El estado Sin Incapacidad Por Herida se cancela automáticamente si la tropa pierde un nuevo punto de su Atributo Heridas, pasando automáticamente a estado Muerto, y siendo retirada de la mesa de juego.
  • El estado Sin Incapacidad por Herida también se cancela automáticamente si su poseedor es curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, AutoMedikit, MediKit, Regeneración…), recuperando un punto de su Atributo Heridas y pasando a estado Normal.
  • Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una tropa en estado Sin Incapacidad por Herida, ésta pasará automáticamente a estado Muerto, y será retirada de la mesa de juego.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: ¿Cómo funciona la interacción entre V: Tenaz y G: Presencia Remota?
A: Cuando una tropa que posee tanto V: Tenaz como G: Presencia Remota pasa al estado Inconsciente por primera vez, el jugador debe escoger cuál de las Cuando una tropa que posee tanto V: Tenaz como G: Presencia Remota pasa al estado Inconsciente por primera vez, el jugador debe escoger cuál de las dos Habilidades Especiales quiere utilizar.

Si se decide por usar V: Tenaz, la tropa ignorará los efectos del estado Inconsciente y pasará al estado Tenaz. Eso significa que pasará al estado Muerto al final del Turno, o si recibe otra Herida más antes de que acabe el Turno. Si decide activar G: Presencia Remota, la tropa aplicará los efectos normales del estado Inconsciente, pero dispondrá de un segundo nivel de Inconsciente antes de pasar a Muerto y podrá ser reparado.dos Habilidades Especiales quiere utilizar.

Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Si una tropa con G: Presencia Remota y V: Tenaz recibe Heridas suficientes para entrar directamente en su segundo estado de Inconsciencia, ¿podría activar Tenaz?
A: Sí, ya que V: Tenaz indica que se activa cuando la miniatura entra en estado Inconsciente.
Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Pasaría lo mismo con V: Sin Incapacidad por Heridas?
A: Sí, ya que su funcionamiento de activación es igual que el de V: Tenaz.
Páginas: G: Presencia Remota, Inconsciente, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz, V: Sin Incapacidad por Herida, V: Tenaz
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.4, Sep 2018
Q: ¿Cómo afecta la Munición Especial Shock a tropas en cuyo per l de tropa el valor de su Atributo de Heridas es superior a 1 y estas disponen de la Habilidad Especial V: Tenaz o V: Sin Incapacidad por Heridas?
A: Tendrá el mismo efecto que la Munición Normal en esta situación. El cuadro de texto Importante deberá leerse así:
Páginas: HuevaEmbrión, Munición Especial Shock, Sin Incapacidad por Herida, Tenaz