Súper-Salto

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Las tropas que poseen Súper-Salto disponen de equipo especial o han sido diseñadas genética, artificial o evolutivamente para realizar saltos de una longitud y altura sorprendentes.

SÚPER-SALTO

SÚPER-SALTO HABILIDAD AUTOMÁTICA
Movimiento, Opcional
REQUISITOS
EFECTOS
  • Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad de Orden Completa Saltar en una Habilidad Corta de Movimiento.
  • Permite a una tropa mover en un salto vertical, diagonal u horizontal los mismos centímetros que indique el primer valor de su Atributo de MOV.
  • La Habilidad Especial Súper-Salto permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas de Movimiento o Habilidades Cortas mientras está ejecutando un salto (Saltar + Ataque CD, por ejemplo).
  • El poseedor de esta Habilidad Especial puede declarar la Habilidad Saltar como Orden Completa, sumando los dos valores de su Atributo de MOV en un único salto.
  • Sin embargo, al igual que con la Habilidad Saltar, las tropas que posean Súper-Salto no se benefician de los MODs de Cobertura Parcial durante su recorrido por el aire. Una tropa con Súper-Salto sólo podrá aplicar los MODs de Cobertura Parcial cuando se encuentre en el suelo, al iniciar o concluir el salto.


Obstáculos

Cuando aquella tropa que posee Súper-Salto se mueve de forma normal, es capaz de salvar obstáculos de su misma altura, sin sufrir restricciones a su Movimiento.

Daño por Caída con Súper-Salto

Para calcular el Daño por caída de una tropa con Súper-Salto, sólo se deben contabilizar aquellos centímetros que superen la suma de ambos valores de su Atributo de MOV. Por tanto, al valor de la Distancia se le resta el total del Movimiento. Por ejemplo: una tropa con Súper-Salto con MOV 10-10, que salte al suelo desde una azotea a 25 cm de altura, sólo deberá considerar una altura de 5 cm (25-10-10=5) y según la regla de Daño por Caídas efectuar una Tirada de BLI sobre Daño 10.

ORA ante Caída

Las tropas enemigas pueden reaccionar en ORA ante el movimiento en caída libre de una tropa, si forma parte de una Orden declarada, aunque esta caída no se encuentre dentro de sus valores de MOV.

RECUERDA
  • Cuando se declara el uso de Súper-Salto se debe especificar el recorrido completo y exacto que esa tropa va a realizar para que el jugador contrario pueda declarar sus ORAs.
  • Durante todo su recorrido, una tropa dispone de una LDT de 360.


Ejemplo de Súper-Salto

En el Gráfico de Ejemplo de Súper-Salto se pueden ver los tres casos más habituales que se dan con esta Habilidad Especial. El protagonista es Tarik Mansuri, una tropa con Súper-Salto, MOV 15-10, Heridas 2 y Silueta 5.
A-Obstáculo de misma altura que la tropa (por simplificar, 3cm). Tarik puede mover en línea recta el valor completo de su primer valor de MOV.

Superjump a.jpg

B-Obstáculo con la máxima altura a la que puede Saltar y ejecutar otra Habilidad Corta (Ataque CD, por ejemplo). Durante el salto de 15 cm Tarik, y al asomarse por encima del obstáculo cuando ejecuta el Ataque CD, no podrá aplicar los MODs de Cobertura. La caída de 12 cm es inofensiva para Tarik por ser una distancia inferior a la suma de sus dos valores de MOV.

Superjump b.jpg

C- El caso más complejo. Tarik se encuentra al borde de una caída de 15 cm y tiene varias posibilidades de declaración de salto, dependiendo de lo atrevido que se sienta.

Saltar sin arriesgarse a hacer Tirada de BLI. Para ello, tiene varias opciones:

  • Declarando una Habilidad Corta de Súper-Salto + Ataque CD o Movimiento tras caer.
  • Puede optar por saltar en vertical al suelo (Gráfico C-1).
  • Saltando en diagonal hasta el punto W (Gráfico C-2).
  • Puede declarar que ejecuta un único Súper-Salto en diagonal sumando los dos valores de su Atributo de MOV (15 + 10= 25) hasta el punto Z que tampoco le obliga a realizar Tirada de BLI (Gráfico C-3) .
  • Escoger declarar Salto +Movimiento ofrece el mismo resultado que declarar un único Súper-Salto en una única dirección. Por su parte, declarar Movimiento tras el Salto permite tener más posibilidades para poder colocar finalmente a la tropa en una posición más deseable para el jugador.
  • En cualquier caso, aquellas tropas enemigas que obtuvieran LDT durante la caída podrían declarar ORA.

Superjump c1.jpg

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Saltar arriesgándose a realizar una Tirada de BLI. Para ello también dispone de varias opciones:

  • Puede optar por saltar en horizontal hasta el punto X declarando una Habilidad Corta de Súper-Salto + Ataque CD o Movimiento tras caer. La altura de la caída le obligará a realizar una Tirada de BLI (Gráfico C-4).
  • Puede declarar que ejecuta un único Súper-Salto sumando los dos valores de su Atributo de MOV (15 + 10= 25) lo que le permitiría:
  • Saltar en horizontal hacia adelante hasta el punto Y (el recorrido más largo posible, en horizontal), viéndose obligado a realizar una Tirada de BLI por la caída (Gráfico C-5).
  • Saltar en vertical hacia arriba. Un salto que le llevase a 45 cm de altura desde el suelo supone que pasa automáticamente a estado Muerto, pues la acumulación de Daño excede lo que esta tropa puede soportar (Gráfico C-6).
  • Igualmente, aquellas tropas enemigas que obtuvieran LDT durante la caída podrían declarar ORA.

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Superjump c5.jpg

Superjump c6.jpg


En el combate urbano, caracterizado por su gran desarrollo táctico vertical, disponer de una capacidad de movimiento que permita obviar obstáculos y salvar las distancias que separan las estructuras cuando las pasarelas y conductos de comunicación han desaparecido a causa del fuego hostil, es una ventaja indudable. Por ello, numerosos programas de evolución de los sistemas personales tácticos incorporan unidades retropopulsoras de impulso corto, para poder avanzar a grandes saltos. Evoluciones alienígenas como las quitinas de combate Exrah incluyen alas cortas, ocultas bajo élitros blindados para controlar la trayectoria de los saltos que puede realizar los Efímeros de esta raza. Las tropas irregulares de origen Antípoda, y los híbridos Dog-Warrior, no necesitan más que la habilidad que les proporciona el instinto con que la evolución los ha dotado para controlar sus poderosos saltos. Pero, sin lugar a dudas, no hay nada más asombroso que los resultados de algunos programas Supersoldado, como Runihura (Destructor), desarrollados por los laboratorios de biotecnología experimental haqqislamita, que proporcionan un atisbo a lo que puede ser el próximo paso evolutivo de la humanidad.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.6, abr. 2019
Q: ¿Qué sucede si una tropa está usando Saltar o Super Salto y entra en contacto peana con peana con un enemigo mientras esta en el aire? ¿Podrán declarar un Ataque CC mientras están en el aire?
A: La tropa activa terminará automáticamente su movimiento cuando entra en contacto y caerá verticalmente desde su posición sufriendo el daño por caída en caso de que sea pertinente. Un Ataque CC por cualquiera de las tropas requerirá estar en contacto peana con peana al final de la caída.
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