Trepar

De Infinity
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Esta Habilidad Común permite a las Tropas escalar y desplazarse por superficies verticales.

TREPAR
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS

La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.

  • Es necesario que la peana de la Tropa se encuentre en contacto con una superficie vertical.
  • La superficie por la que la Tropa pretende Trepar debe tener una anchura igual o superior a la mitad de su peana.
  • Al final de su movimiento, la Tropa ha de poder situarse sobre una superficie que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.
EFECTOS
  • Permite a la Tropa desplazarse por una superficie vertical sumando 5 cm al primer valor de su Atributo de MOV para escalar.
  • Trepar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
  • Al Trepar se debe medir la distancia que haya entre el punto de partida y el de destino, midiendo desde el borde exterior de la base de su peana.
  • A efectos de visualización, mientras se realiza la Habilidad Trepar, al menos la mitad de la base de la peana de la Tropa se encontrará en contacto con la superficie vertical.
  • Trepar sólo permite desplazarse sobre superficies verticales. En una Orden de Trepar no se puede desplazar sobre una superficie horizontal, aunque el valor en cm supere la distancia a escalar. Por tanto, la Tropa terminará su recorrido de Trepar en el momento en que alcance una superficie horizontal, colocando la Tropa en dicha superficie (ver Ejemplo 1).
  • Trepar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado de Mover y Medir.
  • Algunas Tropas pueden reflejar en su Perfil de Unidad la Habilidad Trepar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.


IMPORTANTE
  • Las Tropas no se pueden desplegar sobre superficies verticales, ni durante la Fase de Despliegue ni durante el juego.
  • Mientras permanezca sobre una superficie vertical, una Tropa no podrá declarar otra Habilidad que no sea Trepar.
  • Una Tropa que se encuentre trepando o sobre una superficie vertical y entre en estado Inconsciente situará el Token de Estado correspondiente a su lado de manera normal. Aun trepando, las Tropas en estado Inconsciente se hallan también en estado Cuerpo a Tierra, excepto aquellos Tipos de Unidad que no puedan activar este estado.
  • Una Tropa que se encuentre trepando, o sobre una superficie vertical, no se beneficia de los MOD de Cobertura Parcial.


RECUERDA

Una Tropa que en Turno Reactivo se encuentre en una superficie vertical no tiene derecho a ORA. Esto se debe a que en superficies verticales sólo se puede Trepar, y Trepar es una Habilidad Larga que no se puede declarar en Turno Reactivo.


RECUERDA

Cualquier altura en la mesa de juego que sea superior a la altura de la Plantilla de Silueta–determinada por el Atributo de Silueta de la Tropa–exige declarar la Habilidad Común Saltar o la Habilidad Común Trepar para poder sortearla.


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Consejo de Sibylla

Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Trepar, fijándose en casos potencialmente dudosos, como puedan ser edificios con paredes ligeramente inclinadas.


VER TAMBIÉN

Trepar Plus

  • Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad Larga Trepar en una Habilidad Corta Básica si se declara como primera Habilidad Corta Básica de la Orden.
  • Trepar Plus también permite a la Tropa desplazarse por una superficie vertical como si se tratara de una superficie horizontal al declarar la Habilidad Corta Básica Mover, Esquivar o durante el movimiento de fallar Agallas. Se deberán aplicar las Condiciones generales de Movimiento, así como el apartado Mover y medir.
  • La Habilidad Especial Trepar Plus, permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas Básicas o Habilidades Cortas (por ejemplo: Mover + Ataque CD) mientras se está desplazando por una superficie vertical, o si se encuentra colgado de alguna altura. (Ver Activación de una Tropa).


VER TAMBIÉN

Tabla de Restricciones

Tabla de Restricciones
Las Tropas en Moto no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra, declarar Movimiento Cauteloso, Trepar, usar escaleras, Saltar hacia arriba.


Ejemplos

Ejemplo 1

esp-climb-example-1.jpg Una Tropa que se encuentra en contacto con un obstáculo declara la Habilidad Trepar. Al medir se constata que la distancia al punto al que se quiere trepar sobre el obstáculo es inferior a su valor de Trepar (10 cm por su primer valor de MOV + 5 cm). Por tanto, es suficiente para colocarse en la parte superior. A pesar de que el valor de Trepar supera la distancia a Trepar, la Tropa termina su movimiento al alcanzar la parte superior horizontal del obstáculo.


Ejemplo 2

esp-climb-example-2.jpg Consumiendo una Orden, una Tropa declara la Habilidad Mover hasta encontrarse en contacto con un obstáculo. Con una segunda Orden declara la Habilidad Trepar, constata que el tamaño de éste es inferior al valor máximo de 15 cm que puede Trepar (10 cm por su primer valor de MOV + 5 cm), pudiendo colocarse en la superficie horizontal.

A continuación, el jugador declara una tercera Orden para llegar hasta el borde del obstáculo. Como no ve a ningún enemigo ni hay ORA, su segunda Habilidad de la Orden será una Inacción. Para bajar, declara la Habilidad Trepar, mide la altura del obstáculo, siendo ésta superior al valor máximo de 15 cm que puede Trepar. Finalmente, con una quinta Orden, la Tropa termina su movimiento al otro lado en la base del obstáculo.

Recuerda que una Tropa terminará su movimiento de Trepar en el momento en que alcance una superficie horizontal. Si en algún momento el jugador hubiera decidido no consumir más Órdenes en dicha Tropa, ésta habría permanecido en la posición horizontal o vertical en la que se encontrase hasta que se consumieran más Órdenes en ella, o acabe en estado Muerto.