Holoproyector

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Human Sphere N3

Dispositivo nanotecnológico emisor de imágenes tridimensionales pseudosólidas, diseñado para ocultar la identidad de su portador o engañar al adversario respecto a la cantidad de enemigos a los que se tiene que enfrentar. Hay diferentes Niveles de Holoproyector.

Holoproyector y Munición Especial Fuego
Si una tropa con cualquier Nivel de Holoproyector se ve afectada por Munición Especial Fuego, esta pieza de equipo pasará a estado Quemado, sin importar si ha superado o fallado la Tirada de BLI, hasta que sea reparado (por un Ingeniero, por ejemplo). En este caso deberá situarse un Marcador de Quemado (BURNT) a su lado.

Los dispositivos de proyección de imágenes tridimensionales han evolucionado dentro del entramado científico-militar desde los enormes sistemas navales a unidades personales cada vez más ligeras y menos voluminosas. El Holoproyector, en cualquiera de sus versiones, ofrece al soldado numerosas posibilidades tácticas, incrementando su probabilidad de supervivencia al fuego enemigo.


Holoproyector Nivel 1

HOLOPROYECTOR NIVEL 1 HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional, Retroalimentación, Vulnerable a Fuego
REQUISITOS
  • El usuario de este Nivel de Holoproyector sólo puede emplear el estado Holoproyector N1 para imitar el aspecto de una tropa de su propia 'facción o Ejército Sectorial.'
  • Dicha tropa ha de poseer el mismo valor de su Atributo de Silueta que el portador de esta pieza de Equipo.
EFECTOS
RECUERDA

La presencia de tropas en estado Holoproyector N1 activo se considera Información Privada. Esto incluye sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo que dispongan. Sin embargo, en estado Holoproyector N1 la Característica Hackeable se considera Información Pública, siempre y cuando se encuentre dentro de la Zona de Hackeo del enemigo.

Holoproyector N1 y armamento y Equipo Posicionable

Una tropa en estado Holoproyector N1 no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo Posicionables que se manifiesten como Marcador o figura anexa (TinBots, FastPandas, SymbioMates, CrazyKoalas, Minas desplegadas por un Minador...) de las que dispusiera la figura imitada.


Ejemplo de Holoproyector Nivel 1 e Información Privada:

Un Hafza en estado Holoproyector N1 imitando a un Lasiq recibe un Ataque CD enemigo. Aunque sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo se consideran Información Privada, el Hafza no puede aplicar la Habilidad Especial CO: Mimetismo del Lasiq. Por tanto, en la parte de Resolución de la Orden, cuando se aplican los MOD, el jugador deberá informar a su adversario de que no hay dicho MOD.


Ejemplo de Holoproyector Nivel 1 y Fireteam:

Un Fireteam Core de Jenízaros con un Hafza en estado Holoproyector N1 imitando a un Jenízaro declara una Orden de Mover + Ataque CD. El Hafza, que no es Líder de Equipo, mueve y apoya al Líder de Equipo, equivalente a una Inacción. Como esta Habilidad Corta de la Orden no requiere Tirada, el Hafza no se revela y continúa en estado Holoproyector N1.
Pero en la siguiente Orden, el Líder de Equipo del Fireteam Core declara Esquivar, con lo que todos los miembros del Fireteam realizan una Tirada de FIS. En este caso, el Hafza se revela automáticamente.


Ejemplo de Holoproyector Nivel 1 y armas Posicionables:

Durante la Fase de Despliegue, un Hafza en estado Holoproyector N1 imita a un Muyib Minador. El jugador haqqislamita sitúa en la mesa de juego una figura de Muyib en vez de la del Hafza. Sin embargo, no podrá situar el Marcador de Camuflaje de la Mina que la Habilidad Especial Minador permite situar en la Fase de Despliegue.


La tecnología básica del Holoproyector emite una imagen tridimensional capaz de cubrir por completo a su portador, pudiendo alterar su apariencia externa parcial o totalmente, según se prefiera, para hacer que se asemeje a otra tropa de su mismo ejército. A nivel táctico, es una de las herramientas favoritas de operaciones psicológicas, empleándose para confundir al enemigo y para elaborar maniobras de distracción.


Holoproyector Nivel 2

HOLOPROYECTOR NIVEL 2 HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional, Retroalimentación, Vulnerable a Fuego
REQUISITOS
EFECTOS
  • Permite desplegar en estado Holoeco al situar la tropa en la mesa de juego.
  • En juego, permite el uso del estado Holoeco.
Human Sphere N3
RECUERDA

La presencia de tropas en estado Holoeco activo se considera Información Privada. Esto incluye sus Habilidades Especiales, además de las armas y piezas de Equipo que dispongan. Sin embargo, en estado Holoeco la Característica Hackeable se considera Información Pública, siempre y cuando se encuentre dentro de la Zona de Hackeo del enemigo.


ORA ante un Marcador de Holoeco

Ante un Holoeco, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.

Sin embargo, si la tropa reactiva retrasa su ORA, entonces sólo podrá declararla si el Holoeco se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que el Holoeco no se revele, la tropa reactiva pierde su derecho a declarar ORA.


Holoecos, armamento, Equipo y estados

Una tropa en estado Holoeco no podrá replicar aquellas armas o piezas de Equipo Posicionables que se manifiesten como Marcador o figura anexa (TinBots, FastPandas, SymbioMates, Minas desplegadas por un Minador...) de las que dispusiera tanto ella misma como la figura imitada.

No obstante, el estado Holoeco sí replica los Marcadores de estado (Cuerpo a Tierra, Descargado...) que dispone el propio portador de Holoproyector Nivel 2.


Holoeco y Fireteam

Una tropa en estado Holoeco no puede formar parte de un Fireteam. Si un miembro de un Fireteam activa el estado Holoeco, dejará de formar parte del Fireteam inmediatamente.


Ejemplos Holoeco

Ejemplo de estado Holoeco:

Durante su Turno Reactivo, los Fusileros Angus y Silva ven aproximarse a tres Lù Duān iguales. En realidad se trata de un único Lù Duān en Turno Activo con su Holoproyector N2 activado. Confiando en su equipo, el Lù Duān declara Mover para acercarse más a sus enemigos. Angus y Silva deciden retrasar sus ORAs hasta después de la declaración de la segunda Habilidad Corta del Remoto. El Lù Duān declara la segunda Habilidad Corta de su Orden, Disparo Sorpresa, lo que lo revela automáticamente. El jugador retira los señuelos holográficos y sitúa la figura en la posición que tenía anotada. Ahora Angus y Silva declaran sus ORAs, Ataque CD, pero deberán aplicar el MOD de -3 de Disparo Sorpresa.
Si al concluir este enfrentamiento, el Lù Duān sobrevive y localiza un lugar fuera de la LDT de todos sus enemigos, podrá activar de nuevo el estado Holoeco. Pero decide combinar los efectos de Holoproyector N1 con sus Holoecos para confundir al enemigo. Tras consumir una Orden Completa, el jugador reemplaza el Lù Duān por un Yáopú Pangguling, un Remoto con el mismo valor de Silueta que el Lù Duān, sitúa los otros dos Holoecos en contacto con la peana del Pangguling, y anota cuál de los tres es el auténtico Remoto.
En cambio, supongamos que el Lù Duān no hubiera activado el estado Holoeco. Entonces, al comienzo de su Turno Reactivo, durante la Fase Táctica de su adversario, el estado Holoeco se habría activado automáticamente, siempre y cuando se encontrara fuera de la LDT de todos sus enemigos.


Ejemplo de estado Holoeco y figuras:

Si el jugador Yu Jing hubiera decidido sustituir los Marcadores de Holoeco por figuras de Lù Duān, entonces en vez de situar dos Marcadores de Holoeco, situaría en la mesa dos figuras de Lù Duān, además de la original. Al comienzo de su Turno Activo, el jugador deberá situar un Marcador de Holoeco al lado de una de las figuras del Lù Duān.
En el momento en el que el Lù Duān se revela declarando un Disparo Sorpresa, el jugador retira las figuras que se correspondían con señuelos holográficos dejando en la mesa la figura que representaba a la tropa real.
Más tarde, al comienzo de su Turno Reactivo, durante la Fase Táctica de su adversario, al activarse automáticamente estado Holoeco, el jugador situaría las dos figuras de Lù Duān, en vez de los Marcadores de Holoeco, en contacto peana con peana con la figura original de Lù Duān.


Ejemplo de Holoproyector, estado Holoeco y Fireteam:

Durante la Fase de Despliegue, un jugador despliega una tropa en estado Holoproyector N1 activo, de modo que sitúa una figura distinta en lugar de la correspondiente al portador del Holoproyector. Como esta tropa puede formar parte de cualquier Fireteam Core de este Sectorial, el jugador lo sitúa en el Fireteam Core de la tropa que imita, donde pasa desapercibido como el quinto miembro del Fireteam.
Sin embargo, durante la partida, en un momento en el que esta tropa se encuentra en estado Cuerpo a Tierra y fuera de la LDT de todos sus enemigos, consume una Orden Completa y activa el estado Holoeco. El jugador, que decide continuar con su engaño, sitúa dos figuras más como la imitada en contacto peana con peana con la original y anota cuál de las tres es la tropa verdadera. Estas dos nuevas tropas disponen de su correspondiente Marcador de Cuerpo a Tierra. Además, como se encuentra en Turno Activo, debe situar un Marcador de Holoeco al lado de una las tres figuras. En esa Orden, el portador de Holoproyector deja de formar parte ya del Fireteam Core, que se ve reducido a cuatro. No obstante, ahora su adversario se encuentra con que en la mesa hay un total de siete figuras de la misma unidad.


Ejemplo de Holoproyector y Hackeo:

La pérfida Interventora Morgana obtiene ORA al entrar en su Zona de Control el Holoeco de un Yáoxiè Lù Duān. Como esta tropa es un Remoto con la Característica Hackeable, Morgana, con malévola sonrisa, declara una ORA de Hackeo sobre ella. La Interventora obtiene un éxito en su Tirada para percatarse, con gran decepción, que sólo era un Holoeco y no el verdadero portador del Holoproyector. El Holoeco se disuelve en el aire, y se retira de la mesa de juego.


Ejemplo de Holoproyector y Hackeo. Característica Hackeable:

La pérfida Interventora Morgana obtiene ORA cuando entra en su Zona de Control la figura de un Sargento de Orden. Morgana pregunta si esta tropa es Hackeable y para su sorpresa recibe un "sí" como respuesta. Por tanto, con maligna satisfacción declara una ORA de Hackeo sobre ella. La Interventora obtiene un éxito en su Tirada para percatarse, con gran decepción, que sólo se trataba de Holoeco. Sin embargo, ahora ya sabe que alguno de los otros Sargentos de Orden es, en realidad, un Caballero del Santo Sepulcro con Holoproyector N2. El juego acaba de comenzar.


Holoproyector Nivel 3

HOLOPROYECTOR NIVEL 3 HABILIDAD AUTOMÁTICA
Opcional, Vulnerable a Fuego
REQUISITOS
EFECTOS
  • Este Nivel funciona exactamente igual que el anterior pero carece de la Etiqueta Retroalimentación, por lo que no se desconecta en caso de que su poseedor disponga de una pieza de Equipo, se le aplique un Programa de Hackeo, una regla especial de escenario... que posea esa misma Etiqueta.
  • Además, este Nivel permite que su portador pueda formar parte de un Fireteam aunque se encuentre en estado Holoeco.


Ejemplo de Holoproyector N3, estado Holoeco y Fireteam:

Durante la Fase de Despliegue, un jugador de la Falange de Acero despliega a Patroclo en estado Holoeco activo, situando en la mesa tres figuras de Aquiles V2, para confundirlo con el verdadero Aquiles V2 que ya desplegó antes. A continuación, anota en secreto cuál de las tres figuras es el verdadero Patroclo. Como Patroclo dispone de un Holoproyector N3 y de la Habilidad Especial Fireteam: Dúo, el jugador sitúa al lado de cada una de las tres figuras Holoeco un Marcador de Líder Dúo. Al comienzo de su Turno Activo, el jugador deberá, además situar un Marcador de Holoeco al lado de una de las tres figuras.


Los niveles avanzados de Holoproyector son dispositivos emisores de señuelos holográficos que multiplican la imagen de su portador para causar confusión en el enemigo al aumentar el número de blancos potenciales, mejorando así las posibilidades de supervivencia del usuario. Estas versiones del Holoproyector controlan varios pequeños enjambres de nanobots que emiten una imagen tridimensional semicorpórea, denominada Holoeco, la cual reproduce con exactitud tanto el aspecto físico como los movimientos de su portador. Sin embargo, el alcance de los Holoproyectores es limitado, por lo que dichas réplicas holográficas siempre permanecerán cerca del usuario.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Cuál es el ángulo de LDT de un Holoeco?
A: La misma que la del portador del equipo, generalmente 180˚.
Páginas: Holoeco, Holoproyector N2, Línea de Tiro (LdT)
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: ¿Cómo interactúan los Holoproyectores con el Hackeo?
A: En el estado Holoproyector N1, la característica Hackeable y cualquier Dispositivo Hacker que posea la tropa, se considera Información Pública cuando la tropa se encuentre dentro de la Zona de Hackeo del enemigo.
Páginas: Combate Avanzado: Hackeo, Holoproyector, Información Pública y Privada
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.7, jul. 2019
Q: Si un Fireteam tiene una tropa con el estado Holoproyector N1 y el Líder de Equipo declara un Ataque, ¿esa tropa perderá el estado Holoproyector N1?
A: No. Como se indica en el ejemplo de Holoproyector Nivel 1 y Fireteam, el estado no se cancela.
Páginas: Fireteams en Turno Activo, Holoproyector