Bagaje

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Human Sphere N3

El Bagaje es una pieza de Equipo que representa los suministros de los que dispone la fuerza de combate.

Bagaje

BAGAJE EQUIPO AUTOMÁTICO
No Saqueable, Obligatorio
REQUISITOS
EFECTOS
  • Bagaje proporciona a su portador una cantidad de 20 puntos extra a los Puntos de Victoria que proporcionaría normalmente dicho elemento de juego.
  • Este incremento de Puntos de Victoria debe aplicarse para contabilizar el porcentaje de ¡¡¡Retirada!!! de la Lista de Ejército.
  • Dicho incremento se aplicará también para contabilizar los Puntos de Victoria que dispone el jugador durante la Comprobación de ¡¡¡Retirada!!! de la Fase Táctica del Turno Activo.
  • Del mismo modo, el incremento se tendrá en cuenta también en aquellas misiones o escenarios en los cuales los jugadores deben contabilizar los Puntos de Ejército.
  • Esta pieza de Equipo permite ignorar la restricción de FIS de la Habilidad Común y estado Casevac. Un tropa con Bagaje puede declarar Casevac con una figura en estado Aturdido, Inmovilizado (IMM-1 o IMM-2) o Inconsciente sin importar el valor de su Atributo de FIS.
  • Además, si el poseedor de Bagaje se encuentra en contacto peana con peana con una tropa aliada en estado Descargado, o que haya consumido parte de sus armas o piezas de Equipo Desechables, y consume una Habilidad Corta de la Orden, sin necesidad de efectuar Tirada, cancelará dicho estado y le permitirá recuperar el uso completo de todas sus armas o piezas de Equipo Desechables. Este efecto sólo se puede aplicar a una única tropa aliada por Orden.


Bagaje y armas y piezas de Equipo Perimetrales Desechables

Si una tropa con Bagaje entra en contacto con una tropa aliada que haya consumido todas o parte de sus armas o piezas de Equipo Perimetrales y Desechables y consume una Habilidad Corta de la Orden, el jugador situará de nuevo dichas armas o piezas de Equipo que recargue en contacto peana con peana con la tropa portadora de ellas.


Ejemplo 1 de Bagaje

Alineando una tropa con Bagaje en una Lista de Ejército de 300 puntos, el jugador, calculará el porcentaje de ¡¡¡Retirada!!! de su Lista de Ejército sobre 320 puntos (300 puntos de Coste de tropas + 20 puntos extra del Bagaje). Si el jugador alineara dos tropas con Bagaje, entonces el incremento sería de 40 puntos.
Igualmente, y aplicándolo de manera individual, una tropa con Bagaje, que a su jugador le cuesta sólo 8 puntos de Coste alinear, proporciona 28 Puntos de Victoria (Coste: 8 + 20 por Bagaje) a su jugador para calcular los Puntos de Victoria de los que dispone.


Ejemplo 2 de Bagaje

Un Muyib equipado con DEP, Arma Desechable (1), y Minas Virales, Arma Desechable (3), ha consumido su DEP, por lo que lleva un Marcador de Descargado (UNLOADED), y también una de las tres Minas Virales de las que dispone. Si una tropa con la pieza de Equipo Bagaje entrara en contacto con el Muyib y consumiera una Habilidad Corta de la Orden éste recuperaría el uso completo de todas sus Armas Desechables, cancelando el estado Descargado. De tal modo, el Muyib dispondría de nuevo de 1 DEP y 3 Minas Virales.


Ejemplo 3 de Bagaje

Akinyi es un Moran Masai equipado con CrazyKoalas, Arma Perimetral Desechable (2), que ha consumido uno de ellos por haberlo dejado en Modo Espera. Si una tropa con la pieza de Equipo Bagaje entrara en contacto con el Moran Masai y consumiera una Habilidad Corta de la Orden, éste obtendría un nuevo CrazyKoala, que el jugador situará en contacto peana con peana con él.
En cambio, si Akinyi hubiera consumido sus dos CrazyKoalas y la tropa con Bagaje entrara en contacto con él y consumiera una Habilidad Corta de la Orden, éste obtendría dos CrazyKoalas.


Tabla de Bagaje

FIN DE PARTIDA: ¡¡¡RETIRADA!!!
Total de Puntos de Ejército con Plus de Bagaje Valor de Puntos supervivientes (25% de la Lista de Ejército)
360 Igual o inferior a 90 Puntos
340 Igual o inferior a 85 Puntos
320 Igual o inferior a 80 Puntos



Las provisiones, suministros y munición son elementos que pueden resultar vitales en operaciones de larga duración o en aquellas alejadas de las líneas de avituallamiento militares. El equipo personal de campaña de las tropas de Infantería incluye todos los artículos que necesita un soldado para la supervivencia diaria en un ambiente de combate. Pero, todo aquello que es esencial para el cumplimiento de la misión, y que no está incluido en el equipo individual de la tropa, se le denomina Bagaje y es transportado por un Remoto de carga o un vehículo. En la lista de productos de supervivencia que conforman el Bagaje se incluye: protección ambiental avanzada, suministros médicos, agua (no sólo almacenada, sino también un sistema depurador) y alimentos, munición, baterías y/ o un generador, además de material diverso, dependiendo de la zona de despliegue.

Tradicionalmente, la Infantería ha sufrido unos elevados índices de bajas a causa de enfermedades, exposición a los elementos y a un entorno adverso, y privaciones por falta de agua y/ o comida. A lo largo de la historia militar, desgraciadamente, el número de bajas producidas por estas causas supera, en muchas ocasiones, al de bajas producidas por el enemigo. Se ha demostrado que un mejor equipamiento de los soldados, y unas líneas de suministros eficaces, reducen drásticamente los índices de pérdida de efectivos.


FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: Si una tropa con la pieza de equipo Bagaje se encuentra en estado Nulo, ¿Cómo se cuentan para Retirada, Eliminación y Puntos de Victoria?
A: Al ser un Equipo Automático no funcionará mientras se esté en un estado Nulo, por lo que los Puntos de Victoria extra no se aplicarán. Por ejemplo, un Ikadron que al final de la partida no está en estado Nulo proporciona 29 Puntos de Victoria, pero si está en un estado Nulo sólo aporta 9 puntos por Eliminación. Además, el rango de Retirada se calcula en base al de tropas con Bagaje en estado no Nulo.
Páginas: Bagaje, Fin de Partida, ¡¡¡Retirada!!!