SymbioMate

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


El SymbioMate es una pieza de Equipo de un único uso que su propietario, aquel en cuyo Perfil de Unidad aparece listado, asigna a otra Tropa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales.

Actualización 1.2, Jan 2022

SYMBIOMATE EQUIPO AUTOMÁTICO
Asignable (H), Obligatorio.
Requisitos
  • El SymbioMate se empleará obligatoriamente cuando se vea forzado a realizar una Tirada de Salvación.
Efectos
  • Un SymbioMate proporciona a la Tropa asignada un valor de Atributo BLI 9 y PB 9, que sustituyen a los Atributos de BLI y de PB de su Perfil de Tropa, además de la Habilidad Especial Inmunidad (Total).
    Además, el SymbioMate puede emplearse frente a un Ataque de Comunicaciones.
  • Si una Tropa con un SymbioMate se ve forzada a realizar cualquier Tirada de Salvación, realizará esas Tiradas de Salvación sobre un valor de 9, aplicando la Habilidad Especial Inmunidad (Total). Cualquier otro Ataque exitoso, o arma o regla que requiera una Tirada de Salvación, que reciba el usuario en esa misma Orden aplicará igualmente el valor BLI 9 o PB 9 y la Habilidad Especial Inmunidad (Total). Contra los Ataques de Comunicaciones, aplica los valores de BLI y PB 9 pero no la Habilidad Especial de Inmunidad (Total).
  • Esta pieza de Equipo es de un único uso. El SymbioMate se retirará de la mesa de juego al final de la Orden en que se produjo el Ataque.
  • Esta pieza de Equipo no se emplea ni se aplica frente a un Ataque de Comunicaciones.

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Original

SYMBIOMATE EQUIPO AUTOMÁTICO
Asignable (H), Obligatorio.
Requisitos
  • El SymbioMate se empleará obligatoriamente al recibir un Ataque exitoso, o al verse afectado por un arma o regla que requiera de una Tirada de Salvación.
Efectos
  • Un SymbioMate proporciona a la Tropa asignada un valor de Atributo BLI 9 y PB 9, que sustituyen a los Atributos de BLI y de PB de su Perfil de Tropa, además de la Habilidad Especial Inmunidad (Total).
    Además, el SymbioMate puede emplearse frente a un Ataque de Comunicaciones.
  • Si una Tropa con un SymbioMate recibe un Ataque exitoso, o se ve afectado por un arma o regla que requiera de una Tirada de Salvación, realizará obligatoriamente una Tirada de Salvación sobre un valor de 9, aplicando la Habilidad Especial Inmunidad Total. Cualquier otro Ataque exitoso, o arma o regla que requiera una Tirada de Salvación, que reciba el usuario en esa misma Orden aplicará igualmente el valor BLI 9 o PB 9 y la Habilidad Especial Inmunidad (Total).
  • Esta pieza de Equipo es de un único uso. El SymbioMate se retirará de la mesa de juego al final de la Orden en que se produjo el Ataque.
  • Esta pieza de Equipo no se emplea ni se aplica frente a un Ataque de Comunicaciones.


Ejemplo de juego 1 de SymbioMate

Durante la Fase de Despliegue, el jugador Tohaa asigna los dos SymbioMates de sus Especialistas Kaeltar a un Gorgos y a un Sakiel, dos tropas que poseen la Habilidad Especial Transmutación (H).

Durante la partida, en una misma Orden, el Gorgos recibe un impacto exitoso con Munición Especial DA, dos impactos exitosos con un arma con la Propiedad Daño Continuado, un Ataque con Observador de Artillería y un Ataque con un Programa de Hackeo. Como dispone de un SymbioMate, está obligado a emplearlo, por lo que considera los impactos con Munición DA y con Daño Continuado como si fueran Munición Normal (gracias a Inmunidad (Total) que le proporciona el SymbioMate) aplicando un valor de BLI 9. Frente al Ataque con el Programa de Hackeo, considerado como un Ataque de Comunicaciones, aplicará el Atributo de PB proporcionado por el SymbioMate. Además, ignorará el Ataque con Observador de Artillería que carece de efecto a causa de Inmunidad (Total). Al final de esa Orden, el jugador deberá retirar el SymbioMate.

Si el Gorgos se encontrara en Cobertura Parcial, aplicaría sumaría el MOD +3 de Cobertura al valor de BLI 9 que le proporciona el SymbioMate.

Más tarde, es el Especialista Kaeltar, el propietario de los SymbioMates, el que pasa a estado Muerto. Sin embargo, aunque se retira su figura de la mesa, el jugador no retirará el SymbioMate asignado al Sakiel, que continúa en juego con él.


Ejemplo de juego 2 de SymbioMate

En la siguiente Ronda de Juego, durante una acción heroica, el Sakiel recibe en la misma Orden, dos impactos exitosos con Munición AP y un Crítico con Munición DA. Como dispone de un SymbioMate debe emplearlo, considerando los tres impactos como realizados con munición Normal, gracias a Inmunidad (Total) y efectuando, además, una Tirada de Salvación adicional a causa del Crítico. De tal manera, el Sakiel realiza un total de cuatro Tiradas de BLI sobre valor de Atributo de BLI 9. Al final de esa Orden, el jugador deberá retirar el SymbioMate de la mesa.

Si el Sakiel hubiera recibido un impacto exitoso de un arma con un impacto con Munición PARA y la Propiedad No Letal, no efectuaría Tirada Salvación, gracias a Inmunidad (Total). Sin embargo, debería retirar el SymbioMate de la mesa al final de esa misma Orden.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Qué sucede si una Tropa con un SymbioMate sufre un impacto con Spotlight?

A: Spotlight no activa el SymbioMate porque este no genera una Tirada de Salvación.

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