Minas

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Minas

Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las tropas del enemigo.

La legislación internacional ha prohibido la producción de Minas basadas en diseños desarrollados para incapacitar a un único objetivo. Ese tipo de Minas, muy baratas y de fácil despliegue, resultaban ser un problema en situaciones post-conflicto, ya que causaban numerosos daños colaterales y bajas civiles. El diseño actual tiene un tamaño mayor, por lo que resulta más sencillo de localizar, y también es más caro de producir, por lo que los ejércitos no están tan dispuestos a efectuar despliegues indiscriminados. Sin embargo, el gran avance es la incorporación de un señalizador que permite que las tropas que las han desplegado puedan tenerlas siempre localizadas, facilitando así su recuperación posterior. No obstante, a pesar de estos avances, las Minas Antipersona están aún consideradas aún como un arma cruenta y de gran peligrosidad para la población civil, por lo que continúan inscritas en la lista de armamento prohibido por la Convención de Concilium.

Minas y Ataques Intuitivos

Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos: si se supera una Tirada de VOL se puede situar una Mina aunque haya un Marcador de Camuflaje y Ocultación dentro de su Zona de Activación.

Esquivar una Mina

Una Mina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable, por tanto para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.


Mina(Antipersona / Monofilo / Viral)

BLI PB EST S
0 0 1 0

Zona de Activación

La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflaje o de Mina) es el área dentro del radio de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina. Al activarse una Mina, ésta detona.

La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en Cobertura Total desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña.


Trigger-area.jpg

VARIANTES

MINAS ANTIPERSONA

Ésta es la versión más común de las Minas, que se caracteriza por cargar Munición Especial Shock.


MINAS HABILIDAD CORTA/ORA
Ataque
REQUISITOS

En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa.

EFECTOS
  • Consumiendo una Habilidad Corta o una ORA, la tropa sitúa en la mesa de juego un Marcador de Camuflaje (CAMO), que representa a la Mina camuflada. Esta maniobra se considera un Ataque.
  • En Turno Activo, la tropa podrá situar el Marcador de Camuflaje (CAMO) en contacto con su peana o en cualquier punto de su Movimiento, de haber declarado alguno. En Turno Reactivo, situará el Marcador de Camuflaje (CAMO) en contacto con su peana.
  • El jugador situará el Marcador de Camuflaje (CAMO) en la Conclusión de la Orden.
  • El Marcador de Camuflaje (CAMO) deberá sustituirse por un Marcador de Mina (MINE) si ésta es Descubierta por el enemigo.
  • El Marcador de Mina (MINE) aplica los MODs de la Habilidad Especial CO: Mimetismo (CD-3).
  • Una Mina tiene una LDT de 360º.
  • Las Minas ignoran todas las Condiciones de Visibilidad.
  • Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una figura o Marcador enemigo declare o ejecute una Orden u ORA dentro de su Zona de Detonación.
  • Como Arma de Plantilla Directa, cuando una Mina detona sitúa una Plantilla de Lágrima Pequeña de Daño 13 aplicando Munición Especial Shock.
  • La Plantilla de Lágrima Pequeña se situará de modo que afecte a la figura o Marcador enemigo que causó su detonación.
  • Una Mina no detonará si dentro de su Zona de Detonación se encuentra una tropa aliada, aunque ésta se halle incluso en estado Inconsciente.
  • Las Minas no detonan ante Marcadores de Suplantación (IMP-1 e IMP-2).
  • Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.
  • No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflaje o TO dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación, o que se efectuara un Ataque Intuitivo.


Minas Antipersona

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Antipersona -- -- -- -- 13 1 Shock Ataque Intuitivo, Camuflado (Propiedades), Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las Minas Antipersona actuales han evolucionado desde el antiguo modelo Claymore creado a mediados del s. XX. Este arma basa su funcionamiento ofensivo en la proyección de un cono de metralla direccional, apuntado hacia el soldado que la ha activado, y que se expande en arco cerrado para afectar a cualquiera que pueda acompañarlo. Además, las Minas modernas son armas cuasi-inteligentes que poseen un identificador amigo/enemigo, (IFF) por lo que no detonarán ante la presencia de un miembro del ejército que la instaló. Este sistema, no sólo aumenta la seguridad en su despliegue, sino que también facilita su recogida por aquellas tropas que las hayan desplegado, lo que supone un considerable ahorro de recursos y reduce las posibilidades de que puedan afectar a la población civil.

MINAS MONOFILO

La versión más sofisticada de esta arma, que se caracteriza por emplear Munición Especial Monofilo.


MINAS MONOFILO HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque
REQUISITOS
  • En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa
EFECTOS
  • Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la Munición Especial Monofilo.

Minas Monofilo

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Monofilo -- -- -- -- 12 1 Monofilo Ataque Intuitivo, Camuflado (Propiedades), Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable

ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Las Minas Monofilo son la pesadilla de cualquier soldado, una nube letal de finísimos hilos mortales capaces de atravesar cualquier blindaje como si no existiera. La capacidad de penetración de la densa trama de monofilamentos que proyectan estas minas especiales hace de estas armas un recurso sumamente valioso para enfrentarse a adversarios fuertemente blindados.

MINAS VIRALES

Human Sphere N3

Una versión más sofisticada de las Minas Antipersona que emplea Munición Especial Viral.

MINAS VIRALES HABILIDAD CORTA / ORA
Ataque
REQUISITOS
  • En Turno Reactivo, se requiere LDT con la tropa activa
EFECTOS
  • Su funcionamiento es exactamente igual al de las Minas Antipersona, pero aplicando las peculiaridades de la Munición Especial Viral.

Minas Virales

Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Minas Virales -- -- -- -- 12 1 Viral Ataque Intuitivo, Camuflado (Propiedades), Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable


ATENCIÓN: Esta arma está prohibida por la Convención de Concilium. Su uso será sancionado por tribunales internacionales.

Al contrario que las Minas Antipersona estándar, diseñadas para causar daños y heridas que incapaciten al enemigo, y así aumentar las necesidades médicas y logísticas de su ejército, las Minas Virales han sido diseñadas para matar directamente al soldado enemigo, pero sin dañar instalaciones o estructuras.


CIBERMINAS (CYBERMINES)

Third Offensive

Las Ciberminas son Armas Posicionables que lanzan un Ataque de Comunicaciones. Como arma resultan altamente eficaces contra Hackers o tropas Hackeables.

CIBERMINAS HABILIDAD CORTA, ORA
Ataque de Comunicaciones
REQUISITOS
  • Para desplegar esta arma en Turno Reactivo se requiere LDT con la tropa activa.
  • Sólo figuras o Marcadores enemigos que sean Hackers o posean la Característica Hackeable (IP, TAG, REM...) pueden provocar la detonación de esta arma y pueden sufrir los efectos de su Ataque.
EFECTOS
  • Los efectos de las Ciberminas son iguales que los de las Minas Antipersona (ver Infinity N3), con las siguientes excepciones:
    • Una vez situada sobre la mesa de juego, una Cibermina debe detonar cuando una figura o Marcador enemigo con la Característica Hackeable (IP, TAG, REM...) o Hacker declare o ejecute una Orden u ORA dentro de su Zona de Activación.
    • Al detonar, cada una de las tropas Hackers o Hackeables que se encuentren dentro o en contacto con la Plantilla de Lágrima Pequeña deberán efectuar dos Tiradas de PB contra Daño 15, a menos que declaren Reset y superen una Tirada Modificada de Reset (VOL-3).
      En caso de que el objetivo falle una o ambas Tiradas de PB, entonces pasará a estado Inmovilizado-1, situando a su lado un Marcador de Inmovilizado-1 (IMM-1).
    • El efecto de este Ataque de Comunicaciones se cancela automáticamente al final del Turno de Jugador en que fue ejecutado, o antes si el adversario logra revertir el estado inducido.
    • El Marcador de Camuflaje (CAMO) deberá sustituirse por un Marcador de Cibermina (CYBERMINE) si éste es Descubierto por el enemigo.

Reset contra una Cibermina:

La única manera de evitar el Ataque de Comunicaciones de una Cibermina es superando un Reset Modificado (Tirada de VOL-3).

Ciberminas Profile

BLI PB EST S
0 0 1 0
Nombre Distancia (centímetros) Daño R Munición Propiedades
Corta Media Larga Máxima
Ciberminas -- -- -- -- 15 1 -- Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Camuflado (Propiedades), Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable


Las Ciberminas fueron desarrolladas por PraxiTec LC durante el Conflicto Fantasma según especificaciones proporcionadas por el colectivo Tortuga de Tunguska. Al no ser un arma diseñada para matar al adversario, las Ciberminas han cosechado un éxito considerable en el mercado internacional, ya que, aparentemente, cumplen con las regulaciones de la Convención de Concilium. No obstante, el uso dado por las fuerzas Nómadas a estas armas durante dicho conflicto tenía un cariz más escalofriante al dejar a sus adversarios indefensos ante el golpe de gracia.

FAQ

N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.2
Q: Al declarar una Esquiva en Turno Reactivo, el movimiento de la Esquiva acaba en la zona de activación de una Mina. ¿Esto hace que la Mina se active? ¿La Esquiva declarada podría evitar el daño de la Mina?
A: Sí, una Mina se activa ante una Orden u ORA si una tropa enemiga se encuentra en su zona de activación. Siguiendo la Secuencia de Gasto de una Orden (pág. 33), en la Declaración de las ORAs especifica que si se declaran movimientos se mide la distancia declarada y se indica dónde se situaría la tropa en el punto final de dicho movimiento, por lo que la tirada de Esquivar sería Enfrentada contra la tropa que declara la Orden y Normal contra la Mina. En caso de fallar la Tirada de Esquivar o perder la Tirada Enfrentada, no se produce dicho movimiento por lo que la Mina no se activa.
Páginas: Composición de la Orden, Esquiva, Minas
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: ¿Un marcador de Camuflaje puede evitar que una tropa enemiga pueda volver a camuflarse? ¿Y si el Marcador de Camuflaje fuese una Mina, también lo evita?
A: Sí, no importa si es una Mina o una tropa real, ya que la tropa que trata de camuflarse de nuevo no lo sabe.
Páginas: Camouflaged, Camuflaje, Minas
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.1
Q: Un Crítico en un Ataque Intuitivo produce la pérdida directa de un punto del Atributo Heridas/EST ¿Qué sucede si se obtiene un Crítico en un Ataque Intuitivo colocando un Arma Posicionable, como una Mina por ejemplo?
A: Simplemente se coloca y no detona, los Críticos se aplican a los Ataques Intuitivos cuando emplean Armas CD y las Minas u otras Armas Posicionables no son Armas CD.
Páginas: Ataque Intuitivo, CrazyKoala, Críticos, MadTraps, Minas, Perimetral, SimbioBicho
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.4, sep. 2018
Q: Los marcadores de Camu aje que no contenga una tropa (Minas, Señuelo...), ¿pertenecen a algún grupo de combate?
A: Si. Se considera que pertenecen al Grupo de Combate de las tropas que los hayan desplegado.
Páginas: Camuflado, Camuflado TO, Camuflaje Emboscado, Información Pública y Privada, Lista de Ejército, Minas
N3 Preguntas Frecuentes Actualizado: 1.5, enero 2019
Q: ¿Los Civiles Sincronizados generan ORAs?
A: Los civiles no generan ORA. Hay que tener en cuenta que una Mina cuya Plantilla afecte a un Civil en cualquier punto durante la Orden, esta no detonará.
Páginas: CivEvac, Minas, Reglas de Civiles