Diferencia entre revisiones de «Piloto»

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* Al ejecutar una Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]] un Piloto puede Montar o Desmontar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver [[Condiciones Generales de Movimiento]]).
 
* Al ejecutar una Habilidad con la etiqueta [[Movimiento]] un Piloto puede Montar o Desmontar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver [[Condiciones Generales de Movimiento]]).
* Si el '''Vehículo o ''TAG se encuentra en estado [[Inconsciente]]''', el Piloto puede Desmontar y emplear su Perfil.
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* El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario.
 
* El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario.

Revisión del 11:52 22 ene 2021


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

El poseedor de esta Habilidad Especial se encuentra a bordo de algún tipo de Vehículo o de un TAG.

PILOTO HABILIDAD AUTOMÁTICA
Obligatoria
Efectos
  • Al ejecutar una Habilidad con la etiqueta Movimiento un Piloto puede Montar o Desmontar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver Condiciones Generales de Movimiento).
  • Si el Vehículo o TAG se encuentra en estado Inconsciente, el Piloto puede Desmontar y emplear su Perfil.
  • Un Vehículo o TAG cuyo Piloto ha desmontado no permite consumir Órdenes ni ORA empleando su Perfil de Unidad de TAG o Vehículo.
  • El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario.
  • El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no proporciona Puntos de Victoria ni se tiene en cuenta para la contabilización de bajas y la regla de ¡¡¡Retirada!!! se contabilizan los Puntos del TAG o Vehículo.
  • Si el Piloto ha desmontado y pasa a estado Muerto, el TAG o Vehículo se considera una baja y debe retirarse de la mesa de juego junto con la Miniatura del Piloto.
  • El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no posee Orden propia, y no proporciona ninguna Orden a la Reserva de Órdenes.
  • Cuando se desmonte de un TAG o Vehículo, cualquier estado que éste tuviera se aplicará también al Piloto, siempre que sea posible y con la excepción del estado Inconsciente.
  • Al montar en un TAG o Vehículo, se le aplicarán todos los estados que éste tuviera además de aquellos en los que se pueda encontrar el Piloto (si fueran aplicables).
  • Si el Piloto es una tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún Programa de Hacker sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se encuentre en la mesa de juego.
  • Piloto (Remoto):
    • Como excepción a esta regla, si el Piloto Remoto se halla sobre la mesa de juego en estado Aislado, Inmovilizado (IMM-A o IMM-B) o Nulo, su jugador podrá consumir una Orden u ORA para declarar Reset con el Vehículo o TAG y recuperar el control del Vehículo o TAG. Si dicho Reset requiere de una Tirada Normal no Modificada, se considerará un éxito automático. Tras esta declaración se retira el Piloto Remoto de la mesa de juego.