Súper-Salto
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Las Tropas que poseen Súper-Salto disponen de equipo especial, han sido entrenadas o diseñadas para realizar saltos de una longitud y altura sorprendentes.
- Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad Larga Saltar en una Habilidad Corta Básica si se declara como primera Habilidad Corta Básica de la Orden.
- Al transformar Saltar en Habilidad Corta Básica, la Habilidad Especial Súper-Salto permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas Básicas o Habilidades Cortas mientras está ejecutando un salto. Por ejemplo: Saltar + Ataque CD (ver Activación de una Tropa).
- Restricción: Aunque Saltar se convierta en una Habilidad Corta Básica la Tropa sólo podrá declarar Saltar una vez por Orden.
- El poseedor de esta Habilidad Especial puede declarar Saltar como Habilidad Larga, sumando 10 cm al primer valor de su Atributo de MOV en un único salto.
- Restricción: Al declarar Saltar, aquellas Tropas que posean Súper-Salto no se benefician de los MOD de Cobertura Parcial durante su recorrido por el aire.
- Si la Tropa es o se convierte en Impetuosa (a causa de la Habilidad Frenesí o de cualquier otra regla) podrá emplear Súper-Salto en la Fase Impetuosa.
- Algunas Tropas pueden reflejar en su Perfil de Unidad la Habilidad Súper-Salto un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la Habilidad Saltar.
Súper-Salto (Retropropulsión)
- Aquellas Tropas que dispongan de esta Habilidad en su Perfil de Unidad pueden controlar la trayectoria del Salto, permitiéndoles variar la dirección y sentido de su trayectoria en el aire antes de situarse sobre la superficie de aterrizaje. Ver ejemplos.
Cuando se declara el uso de Súper-Salto se debe especificar el recorrido completo y exacto que esa Tropa va a realizar para que el jugador contrario pueda declarar sus ORA.
Durante todo su recorrido, una Tropa dispone de una LDT de 360º.
Al declarar Saltar se cancela automáticamente el estado Cuerpo a Tierra.
Ejemplos
Durante su Turno Activo, una Tropa con Súper-Salto debe superar un obstáculo. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo. Gracias a su Habilidad Especial, la Tropa puede declarar otra Habilidad Corta, como por ejemplo Ataque CD durante el Salto.
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden (Fireteams, Periféricos, Órdenes Coordinadas) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran Saltar como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una Habilidad Corta Básica, mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una Habilidad Larga, o declarar una Inacción.
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.
Durante su Turno Activo, una Tropa con Súper-Salto (Retropropulsión) quiere efectuar un Ataque sobre una Tropa enemiga, pero sin quedar expuesta en la siguiente Orden. No obstante, un obstáculo bloquea su LDT. Así que decide utilizar su Habilidad Especial Súper-Salto (Retropropulsión) para realizar un Salto en diagonal, trazando un recorrido con el que supera el obstáculo que le impide la LDT con la Tropa enemiga y retorna a la posición desde la que inicio el Salto.
Como se ve en la imagen, una Tropa con Súper-Salto (Retropropulsión) puede variar libremente su trayectoria por el aire hasta alcanzar el punto de aterrizaje designado.
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