Tropa Religiosa
De Infinity
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Las creencias y enseñanzas de sus líderes han convertido a esta tropa en un guerrero leal, cuya fe inquebrantable le permite mantenerse firme en la batalla cuando todos los demás han desistido.
TROPA RELIGIOSA | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Obligatoria |
Efectos
- Las Tropas que poseen esta Habilidad Especial superan de manera automática y Obligatoria, cualquier Tirada de Agallas, sin necesidad de realizarla.
Por tanto, todas aquellas Tropas que poseen Tropa Religiosa están obligadas a mantener la posición y no pueden retroceder ni cubrirse tras sobrevivir a un Ataque. - No obstante, si el jugador quiere que el poseedor de Tropa Religiosa retroceda u obtenga Cobertura tras sobrevivir a un Ataque, entonces puede realizar una Tirada de VOL, si se supera puede aplicar los Efectos de fallar la Tirada de Agallas.
- Las unidades que poseen la Habilidad Especial Tropa Religiosa no se ven afectadas por la situación de ¡¡¡Retirada!!! por lo que no entran en estado ¡¡¡Retirada!!! y se comportan de manera normal hasta el final de la partida.
- Además, en situación de ¡¡¡Retirada!!! las tropas que poseen esta Habilidad Especial no pueden abandonar la mesa de juego, a menos que las condiciones del escenario especifiquen otra cosa.
- Las Tropas Religiosas se ven afectadas por la situación de Pérdida de Teniente, incluso en caso de ¡¡¡Retirada!!!.