Número 2
De Infinity
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
La Tropa que posee esta Habilidad Especial es el siguiente en el escalafón al Líder de Equipo de un Fireteam, sustituyéndolo en caso de éste caiga fuera de combate.
NÚMERO 2
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
Para que esta Habilidad Especial se active es necesario que se cumplan las siguientes condiciones:
- El poseedor de esta Habilidad Especial debe formar parte de un Fireteam.
- El Líder de Equipo de dicho Fireteam pase a un estado considerado Nulo o Aislado.
EFECTOS
- La Tropa que posee Número 2 se convierte automáticamente en el Líder de Equipo del Fireteam, situando el Token Líder de Equipo (TEAM LEADER) junto a ella.
- Aunque el Líder de Equipo original se recupere de su estado Nulo o Aislado, el Número 2 continuará siendo el Líder de Equipo hasta que su jugador decida lo contrario.