AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0
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Periférico
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Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas, Marcadores o Tokens que representan unidades, Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
- Al contabilizar las Tropas para la creación de la Lista de Ejército, o comprobar el límite de Tropas por Grupo de Combate, tanto el Controlador como sus Periféricos se consideran una única Tropa.
- Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador, a menos que alguna regla específica del tipo de Periférico indique lo contrario.
- Si el Controlador dispone de una Habilidad de Despliegue, pero sus Periféricos no, éstos se desplegarán en la Fase de Despliegue y permanecerán Desconectados hasta que el Controlador se sitúe en la mesa de juego y se encuentre a la distancia que determine el tipo de Periférico.
- Los Periféricos se activan siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas Habilidades Cortas de la Orden o la misma Habilidad Larga, aunque no es preciso que posean el mismo objetivo.
- Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una Inacción en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad.
- Cada Tropa reactiva debe seleccionar a una única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todas ellas.
- En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.
- En Combate CC deben aplicar las reglas descritas en el apartado Combate CC contra varios enemigos.
- Si el Controlador cae en estado Nulo o Aislado, entonces, el Periférico pasará a estado Desconectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Si el Periférico cae en estado Aislado, pasará también a estado Desconectado, al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Los Periféricos con Coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El Coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.
- Si el Controlador tiene u obtiene, a causa de alguna Habilidad o condición de escenario, la Habilidad Impetuoso, sus Periféricos se verán afectados de la misma manera.
- Restricción: Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams.
- Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo Grupo de Combate. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa.
- Si el jugador activa un Programa de Hacker que proporcione algún MOD o estado al Controlador de un Periférico (como Cybermask, por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico.
- Esta Habilidad Especial permanece activa aunque su portador se encuentre en estado Nulo.
- Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características:
Periférico (Servidor)
- Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Médico o Ingeniero pueden alinear Periféricos (Servidor).
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.
- Restricción: El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo podrá activarlos de uno en uno. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.
- Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:
- Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
- Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.
- En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).
- No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero sobre más de un único objetivo.
Periférico (Sincronizado)
- El Periférico (Sincronizado) deberá cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Controlador. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la Tropa con Periférico (Sincronizado) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única Tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados).
Periférico (Control)
- No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador.
- Restricción: El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control.
- El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).
- Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la Tropa con Periférico (Control) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado.
- Si la Tropa Punta de Lanza entra en estado Nulo, el jugador debe designar inmediatamente una nueva Punta de Lanza.
- En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una Inacción.
Periférico (Auxiliar)
Actualización PDF 5.2, oct 2025
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.
- Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta Situar Posicionable.
- Un Controlador sólo puede formar parte de Órdenes Coordinadas o Fireteams si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en estado Desconectado o Nulo. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, entonces automáticamente dejará de formar parte del Fireteam.
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Original
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.
- Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta Situar Posicionable.
- Un Controlador puede formar parte de parte de Órdenes Coordinadas o Fireteams si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en la mesa de juego en estado Desconectado o Nulo. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, dejará de formar parte automáticamente del Fireteam.
Actualización PDF 5.2, oct 2025
Periférico (Cyberplug)
- Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Cyberplug pueden alinear Periféricos (Cyberplug).
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Cyberplug) y su Controlador.
- Los Periféricos (Cyberplug) disponen de dos Perfiles de Unidad, un Perfil Conectado y un Perfil Autónomo, que se determinarán al inicio de la Orden/ORA.
- Con el Perfil Conectado, un Periférico (Cyberplug) se activa siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, declarando las mismas Habilidades Cortas de la Orden o la misma Habilidad Larga que éste declare. Sin embargo, el Controlador ejecutará una Inacción en vez de la Habilidad declarada.
- Con el Perfil Autónomo, un Periférico (Cyberplug) puede ser activado por Órdenes de la Reserva de Órdenes, y declarar sus propias ORA, independientemente de su Controlador. Se situará un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado para indicarlo.
- Restricción: El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Cyberplug) bajo su control. En este caso, sólo podrá activarlos de uno en uno. Mientras tanto, el otro Periférico (Cyberplug) aplicará el perfil Autónomo.
- Al desplegar dos Periféricos (Cyberplug) de un mismo Controlador, uno de ellos empleará el Perfil Conectado y el otro el Perfil Autónomo.
- En Turno Reactivo, tanto el Controlador como sus Periféricos (Cyberplug) obtienen sus propias ORA. El Controlador debe escoger cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) empleará su Perfil Conectado. No obstante, en este caso, el Controlador ejecutará una Inacción en vez de la ORA declarada. El otro Periférico (Cyberplug) empleará su Perfil Autónomo y podrá declarar su propia ORA, independiente de la del Controlador.
- De manera alternativa, el Controlador puede declarar y ejecutar su ORA con normalidad, con lo que ambos Periféricos (Cyberplug) cambiarán a su Perfil Autónomo, declarando sus propias ORA, independientes de la del Controlador.
- Si el Controlador cae en estado Nulo o Aislado, entonces, el Periférico (Cyberplug) pasará a emplear el Perfil Autónomo al final de la Orden en la que haya ocurrido, en vez de entrar en estado Desconectado.
- Si el estado Nulo o Aislado del Controlador se cancela, el Periférico (Cyberplug) volverá a su perfil Conectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Periférico (Cyberplug) y Médico/Ingeniero:
- La Habilidad Médico/Ingeniero ignora la regla de ejecutar Inacción cuando se declara.
- Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
- Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.
- En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero quien realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Cyberplug).
- La Habilidad Médico/Ingeniero sólo podrá aplicarse sobre un único objetivo por Orden.
- Restricción: Un Controlador con un Periférico (Cyberplug) no puede disponer de Periféricos (Servidor).
Actualización PDF 5.2, oct 2025

Al jugar una misión o escenario, todas aquellas restricciones referidas a Periférico (Servidor) —como puedan ser las relativas a Tropas Especialistas— se aplicarán igualmente a Periférico (Cyberplug).
- Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.
- Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su Disponibilidad (DISP) en el Ejército seleccionado.
Ejemplos
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Sincronizado), a cubierto tras una pared, envía a su Periférico hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Se declara así la primera Habilidad Corta Básica de la Orden, Mover, que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Se efectúa una Comprobación de Coherencia y, a continuación, las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas de la pared. El enemigo declara Ataque CD como ORA contra el Controlador. Mientras, un segundo enemigo reacciona con un Ataque CD contra el Periférico. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Controlador y su Periférico declaran Ataque CD. El Controlador dispara toda la Ráfaga (R) de su arma contra el primer enemigo, y el Periférico (Sincronizado) sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su Lanzallamas Pesado sobre el otro enemigo. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Periférico (Sincronizado) sigue en la ZC de su Controlador.
De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), el Controlador y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única Orden de la Reserva de Órdenes.
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Auxiliar), tras haber declarado su primera Habilidad Corta Básica y no haber recibido ninguna ORA enemiga, decide declarar Situar Posicionable para colocar en la mesa de juego su Periférico (Auxiliar). Esta Tropa coloca en contacto de Silueta a su Periférico (Auxiliar) y a partir de este momento cada vez que se active la Tropa activará a su Periférico (Auxiliar) siguiendo las reglas de Periférico, pero sin límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.
Actualización PDF 5.2, oct 2025
EJEMPLO 1:
Durante el Turno Activo, el jugador activa una Tropa con Cyberplug que dispone de dos Periféricos (Cyberplug). Selecciona uno de ellos como Periférico activo, situando un Token de Autónomo (AUTONOMOUS) al lado del otro. En esa Orden, selecciona un objetivo en LDT del Periférico (Cyberplug) activado y declara Ataque CD. Su objetivo declara su ORA, Ataque CD también, y se producirá una Tirada Enfrentada entre ambos. El Controlador, por su parte, no hace nada, al considerarse que ha realizado una Inacción.
Supongamos que una Tropa enemiga tuviera LDT con el Controlador, entonces ésta podría declarar ORA contra él al haber sido activado por la Orden, y en caso de declarar una ORA de Ataque CD, sería una Tirada Normal, pues se considera que el Controlador ha realizado una Inacción.
EJEMPLO 2:
Durante el Turno Reactivo, una Tropa enemiga se activa con una Orden en LDT de los dos Periféricos (Cyberplug) de manera que éstos tienen derecho a ORA. El Controlador decide intercambiar sus perfiles, de manera que el que tenía el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) empleará su Perfil Conectado, declarando Ataque CD.
Mientras que el otro aplicará el Perfil Autónomo, situando el Token de Autónomo (AUTONOMOUS) a su lado y declarando Esquivar.
EJEMPLO 3:
Si el Controlador dispusiera también de LDT con la Tropa Activa podría haber declarado ORA. Supongamos que declara y ejecuta Esquivar como ORA propia, entonces los dos Periféricos (Cyberplug) declararían su respectivas ORA aplicando el Perfil Autónomo.
En el caso de que el Controlador pasara a estado Inconsciente, ambos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego empleando su Perfil Autónomo y recibiendo Órdenes de la Reserva de Órdenes.
EJEMPLO 4:
Si el Controlador se encontrara en estado Aislado, sus dos Periféricos (Cyberplug) continuarían en juego con su Perfil Autónomo, siendo activados con Órdenes de la Reserva de Órdenes. Supongamos que el estado Aislado del Controlador se cancela, entonces al final de esa misma Orden, el Controlador decide cuál de los dos Periféricos (Cyberplug) retorna a su Perfil Conectado, dejando al otro con el Token de Autónomo (AUTONOMOUS).
EJEMPLO 5:
El Controlador de dos Periféricos (Cyberplug) dispone de la Habilidad Especial Médico. En la primera Habilidad de la Orden declara Mover, y su Periférico (Cyberplug) entra en contacto de Silueta con una Tropa aliada en estado Inconsciente, mientras que el Controlador no hace nada, pues se considera que ha declarado una Inacción.
En la segunda Habilidad de la Orden, el Controlador declara la Habilidad Médico, empleándola en la Tropa en estado Inconsciente que se halla en contacto de Silueta con el Periférico (Cyberplug), ya que esta Habilidad Especial no aplica la regla de realizar Inacción.
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden (Fireteams, Periféricos, Órdenes Coordinadas) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran Saltar como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una Habilidad Corta Básica, mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una Habilidad Larga, o declarar una Inacción.
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.
FAQs
Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos?
A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado.
Páginas: Ataque Sorpresa, Orden Coordinada, Periférico
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