Transmutación
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El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes.
- Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilidad.
- Los diferentes tipos de Transmutación se caracterizan por la causa que provoca la transformación de la Tropa, lo que los obliga o permite usar el segundo Perfil de Unidad, según sea el caso.
- Con el cambio de Perfil de Unidad se produce también un cambio de miniatura, reemplazando a la que se corresponde con el primer Perfil de Unidad por la del segundo Perfil de Unidad. En caso de que no haya miniatura alternativa, se situará el Token de Transmutado (TRANSMUTED), o el que corresponda si hubiera uno específico, que señale el nuevo perfil de la Tropa transmutada.
- Los puntos del Atributo VITA/EST de una Tropa con esta Habilidad Especial son comunes y compartidos entre todos sus Perfiles de Unidad, de modo que las Heridas recibidas por uno de los Perfiles de Unidad se aplicarán también a los demás.
- Del mismo modo, los estados también son compartidos entre los diversos Perfiles de Unidad, siempre que sean aplicables.
Transmutación (X)
- La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad.
- En el Perfil de Unidad, el valor indicado entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad señala la cantidad de Heridas que la Tropa ha de recibir para cambiar al segundo Perfil de Unidad.
- La Tropa y su Perfil de Unidad se reemplazan obligatoriamente por el segundo Perfil de Unidad y la miniatura que lo representa al final de la Orden en la que el primer Perfil de Unidad ha recibido tantos o más Heridas que el valor que se indica entre paréntesis tras el nombre de esta Habilidad.
Transmutación (Sistema de Escape-X)
- Funciona igual que Transmutación (X), pero situando una Plantilla Circular de Munición Eclipse centrada en la Miniatura al producirse el cambio de Perfil de Unidad y de Miniatura.
- El número de Heridas que se precisan para cambiar de Perfil de Unidad se indican en el nombre de la Habilidad entre paréntesis a continuación del "Sistema de Escape".
Transmutación (Eclosión)
- La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad, situando un Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) en vez de una miniatura.
- Si la Tropa posee una Habilidad que le permite desplegar en forma de Marcador de Camuflado, empleará dicho Marcador en vez del Token de Semilla- Embrión (SEED-EMBRYO). El Marcador de Camuflado de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de [[Silueta[[ (S) de 2. Si la Tropa es Descubierta o se revela, entonces se sustituirá el Marcador por el Token de Semilla-Embrión.
- Del mismo modo, si la Tropa dispone de alguna Habilidad de Despliegue con la Etiqueta Despliegue Aerotransportado entonces se desplegará como Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO), aplicando la regla de su Habilidad de Despliegue Aerotransportado de forma habitual.
- La Tropa pasará a usar su segundo Perfil de Unidad, reemplazando el Marcador o el Token de Semilla-Embrión (SEED-EMBRYO) por la Miniatura correspondiente a Forma Desarrollada siempre que:
- Declare como primera Habilidad Corta de la Orden una Habilidad con la etiqueta Movimiento. En tal caso, se aplicará el segundo Perfil de Unidad: "Forma Desarrollada" durante toda la secuencia de esa Orden.
- Efectúe una ORA de Esquivar exitosa. El perfil de Forma Desarrollada se aplicará antes del movimiento de Esquivar.
Transmutación (Auto)
- La Tropa puede desplegar con cualquiera de sus Perfiles de Unidad.
- Al declarar cualquier Habilidad con la etiqueta Movimiento, una Tropa que posea Transmutación (Auto) puede cambiar entre los diferentes Perfiles indicados en su Perfil de Unidad. Este cambio se produce siempre al inicio de su Movimiento, aplicando el nuevo Perfil de Unidad para toda la secuencia de ese Movimiento.
- Esto afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego, en función del valor del Atributo de MOV del Perfil de Unidad adoptado.
Transmutación (VOL)
- La Tropa que posee esta Habilidad se despliega con su primer Perfil de Unidad.
- Al activar una Tropa, antes de declarar su Orden u ORA, el jugador podrá realizar una Tirada Normal de VOL. Si la supera podrá emplear el segundo Perfil de Unidad durante ese Turno de Jugador.
- Si falla la Tirada de VOL, la Tropa deberá emplear su primer Perfil de Unidad, y podrá volver a intentarlo en la siguiente Orden u ORA.
- Si en el Perfil de Unidad el Atributo VOL aparece con un MOD, se realizará la Tirada de VOL aplicando dicho MOD.
Secuencia de Juego y Transmutación (X)/ (Sistema de Escape-X):
Si el número de Heridas es igual o superior al indicado entre paréntesis, el cambio de Perfil de Unidad se realiza tras Tirada de Agallas.
Ejemplos
Una Tropa que dispone de Transmutación (2), recibe tres impactos. Realiza tres Tiradas de Salvación y falla dos de ellas, recibiendo así dos Heridas. Entonces, el jugador empezaría a utilizar el segundo Perfil de Unidad, reemplazaría la Miniatura por la Miniatura alternativa y situaría las Heridas a su lado. Por tanto, la Tropa continuará en juego, pero con dos Heridas ya. Si no tuviese Miniatura alternativa utilizaría el Token de Transmutado (TRANSMUTED) para indicar el cambio de Perfil de Unidad.
Un Tropa recibe múltiples impactos, recibiendo dos Heridas. Como esa cifra es igual a la indicada en su Habilidad Transmutación (Sistema de Escape-2) el jugador reemplaza la miniatura, situando una Plantilla Circular de Munición Eclipse centrada en la figura del mismo.
Si la Tropa se encontrara en estado Aturdido e Inmovilizado-B, al reemplazar el Perfil de Unidad y la miniatura se habrían mantenido ambos Tokens de estado.
Una Tropa que dispone de Transmutación (VOL-3) se ve activada por una ORA. Antes de declarar la Habilidad que va a ejecutar, su jugador realiza una Tirada de VOL-3, que supera. Al haber superado la Tirada puede emplear su segundo Perfil de Unidad. Conforme a eso declara su ORA.
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