Transmutación

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

El poseedor de esta Habilidad Especial puede transformarse en otro tipo de Tropa muy concreto, con Atributos y Habilidades diferentes.

transmuted0.jpg

TRANSMUTACIÓN HABILIDAD AUTOMÁTICA
Requisitos
  • Para que esta Habilidad Especial se active la Tropa debe cumplir la condición que aparece entre paréntesis junto a la Habilidad.
Efectos
  • Los diferentes tipos de Transmutación se caracterizan por la causa que provoca la transformación de la Tropa, lo que los obliga o permite usar el segundo Perfil de Unidad según sea el caso.
  • En caso de que no haya miniatura alternativa, se situará el Token de Transmutado (TRANSMUTED), o el correspondiente si hubiera uno específico, que señale el nuevo perfil de la Tropa transmutada.
  • Transmutación (H) o Transmutación (EST):
    • La Tropa y su Perfil de Unidad se reemplazan obligatoriamente por el segundo Perfil de Unidad al final de la Orden en la que el primer Perfil de Unidad ha perdido el último punto de su Atributo H/EST.
    • Si en la misma Orden en la que la Tropa pierde el último punto de su Atributo H/EST del Perfil de Unidad, perdiera más puntos del Atributo H/EST, éstos se restarán del segundo Perfil de Unidad, al final de dicha Orden.
    • La Tropa solo alcanza el estado Inconsciente cuando pierde los puntos del Atributo H/EST del su segundo Perfil de Unidad.
  • Transmutación (Auto):
    • Al declarar cualquier Habilidad con la etiqueta Movimiento, una Tropa que posea Transmutación (Auto) puede cambiar entre los diferentes Perfiles indicados en su Perfil de Unidad. Este cambio se produce siempre al inicio de su Movimiento, aplicando el nuevo Perfil de Unidad para toda la secuencia de ese Movimiento.
    • Esto afectará a la cantidad de centímetros que puede desplazarse por la mesa de juego, en función del valor de del Atributo de MOV del Perfil de Unidad adoptado.
    • Los puntos del Atributo H/EST de una Tropa con esta Habilidad Especial son comunes y compartidos entre todos sus Perfiles de Unidad, de modo que la pérdida de puntos en uno de los Perfiles de Unidad, se aplicará también en los demás.
    • La Tropa puede desplegar con cualquiera de sus Perfiles de Unidad.


RECUERDA

Secuencia de Juego y Transmutación (H/EST):

Tras las pertinentes Tiradas de Salvación, se realiza la Tirada de Agallas y después, el cambio de Perfil si se cumplen los Requisitos para la Transmutación.


Examples

Perfil de Unidad

esp-transmutation-1024.jpg

Se emplearía el Marcador de Transmutado (TRANSMUTED) para señalar la Forma de Supervivencia del Fraacta tras perder el punto del Atributo H de su Perfil de Unidad.


Ejemplo de Transmutación (H)

2 de ellas, perdiendo 2 puntos del Atributo Heridas. Entonces la Tropa restaría 1 punto del Atributo Heridas de su perfil de Dogface y lo reemplazaría por el de Dog-Warrior (sustituyendo la Miniatura de Dogface por la del Dog-Warrior), al que le debe restar el segundo punto del Atributo Heridas que ha perdido. Por tanto, continuará en juego, pero con un valor del Atributo Heridas de 1 en vez del valor original de 2 que posee su perfil de Dog-Warrior.