Esquivar

De Infinity
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Esta Habilidad Común permite a una Tropa desplazarse y evitar, en su caso, Ataques que se hayan declarado contra ella. Además, también le permite girarse hacia un enemigo que se encontraba fuera de su LDT.

ESQUIVAR HABILIDAD CORTA / ORA
Movimiento
Requisitos

Actualización 1.1.1, dic 2021
Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo, la Tropa se ve afectada por un Arma de Plantilla o la Tropa Activa se encuentra dentro de ZC o en LDT.

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Original
Para poder Esquivar se debe cumplir una de las siguientes condiciones:

  • La Tropa es la Tropa Activa.
  • En Turno Reactivo se dispone de una ORA válida.
  • La Tropa se ve afectada por un Arma de Plantilla.
Efectos
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes).
  • Permite realizar una Tirada Enfrentada para evitar todos los Ataques de los enemigos, que se produzcan en una Orden u ORA, sin importar el valor de la Ráfaga (R) (por ejemplo, Esquivar todos los golpes en un Combate Cuerpo a Cuerpo o los disparos de varios oponentes debido a una Orden Coordinada o una ORA de Fireteam).
  • La Tropa que declara Esquivar realizará una Tirada Enfrentada de su Atributo de FIS contra el Atributo que esté empleando su adversario para realizar su Ataque (CD, CC, FIS o VOL).
  • Si la Tropa no realiza una Tirada Enfrentada (por no ser objetivo de un Ataque o no ha sido afectada por un Arma de Plantilla, por ejemplo) realizará una Tirada Normal de FIS.
  • Esquivar no permite evitar los Programas de Hackeo ni otros Ataques de Comunicaciones, para ello se debe declarar la Habilidad Reset (Ver Reset).
  • Una Tirada exitosa de Esquivar permite mover hasta un máximo de 5 cm. Este movimiento:
    • Se mide, declara y realiza durante el paso Efectos de la Secuencia de Gasto de una Orden. Si ambos jugadores disponen de Tropas que han Esquivado con éxito, entonces el Jugador Activo moverá sus Tropas primero y a continuación el Jugador Reactivo moverá las suyas.
    • No genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
    • Esquivar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado Mover y Medir del Módulo de Movimiento.
    • El desplazamiento declarado en una Esquiva permite entrar en estado Trabado con una Tropa enemiga, siempre y cuando el movimiento sea suficiente para entrar en contacto de Silueta.
  • Esquivar permite cancelar el estado Trabado o Inmovilizado-A (IMM-A) si se supera la tirada, sea Normal o Enfrentada, aplicando cualquier MOD de estado.


IMPORTANTE
  • En ORA, si la Tropa Activa se encuentra dentro de la Zona de Control, pero fuera de LDT, la Tropa Reactiva aplicará un MOD de -3 a su Tirada de FIS.
  • Para Esquivar un Arma de Plantilla careciendo de LDT hacia el atacante se debe aplicar un MOD de -3 a su Tirada de FIS.
  • También se deberá aplicar un MOD de -3 a su Tirada de FIS en caso de que el Arma de Plantilla que se quiera Esquivar sea un Arma Posicionable.

Se deberá aplicar un MOD de -3 a la Tirada de FIS en las siguientes situaciones. Aunque las situaciones coincidan, sólo se aplicará un único MOD de -3.


Ejemplos

Ejemplo Esquivar y Trabado

Paso 1:

El Fusilero declara Mover como primera Habilidad Corta de la Orden.

El Zhanshi declara Esquivar como ORA para tratar de llegar al cuerpo a cuerpo y frenar así el avance del Fusilero.

El Fusilero declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

El Valor de Éxito para el Fusilero será 15 (12 + 3).

  • CD = 12.
  • + 3 por Distancia.

El Valor de Éxito para el Zhanshi será 10.

  • FIS = 10

esp-dodge-engaged-1-1024.jpg

Paso 2:

Se realiza la Tirada Enfrentada.

El Zhanshi gana la Tirada Enfrentada esquivando los disparos del Fusilero. Ahora si el jugador lo desea puede mover al Zhanshi hasta 5 cm en cualquier dirección.

esp-dodge-engaged-2-1024.jpg

Paso 3:

Durante el paso 5.1 de la Secuencia de Gasto de una Orden, el Zhanshi comprueba hasta dónde puede llegar con su movimiento de 5 cm. Al verificar que el Fusilero está dentro de esta distancia, decide mover y terminar en estado Trabado con el Fusilero.

esp-dodge-engaged-3-1024b.jpg


Ejemplo Esquivar y Arma Posicionable

esp-dodge-deployable-1024.jpg

En su Turno Activo el Fusilero declara Mover como primera Habilidad de la Orden.

El Zhanshi presumiblemente se encuentra en la Zona de Activación de una Mina. Si declara alguna ORA, la Mina detonará. Como la alternativa a no declarar ORA es conceder 3 disparos no enfrentados al Fusilero, el Zhanshi declara Esquivar como ORA.

El Fusilero declara Ataque CD como segunda Habilidad de la Orden.

Declarar la ORA Esquivar permite al Zhanshi enfrentar su Tirada contra los 3 disparos del Fusilero y a su vez tratar de evitar que la Mina le impacte.

El Valor de Éxito del Zhanshi será 10

  • FIS = 10

El Valor de Éxito del Fusilero será 15

  • CD = 12
  • +3 por Distancia


Conclusión:

El Zhanshi logra evitar los disparos del Fusilero al ganar la Tirada Enfrentada con su 8.

Pero la Mina impacta en el Zhanshi, dado que la Mina es un Arma Posicionable, ésta aplica un MOD de -3 a Esquivar. Además, el Zhanshi carece de LDT con la Mina, por lo que aplicará un MOD de -3 adicional por Esquivar un Arma de Plantilla sin LDT (FIS -6 en total). (Ver FAQs & Errata. N4 Errata, sólo se aplica un MOD de -3.) Por tanto, el Zhanshi solo evitaría la Mina si el resultado en su dado fuera 4 o menos. Al no Esquivar el impacto de la Mina, el Zhanshi tampoco podrá moverse hasta 5 cm, a pesar de haber tenido éxito contra los Ataques del Fusilero.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?

A: Si.

Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset


N4 FAQ
Versión: Eliminado en 1.1.1, dic 2021 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funcionan las ORAs de Zona de Hackeo, se permite Esquivar?

A: Las ORAs de Programas Hacker y las ORAs de Reset se consideran ORAs válidas para un Hacker si la Tropa Activa está dentro de la Zona de Hackeo del Hacker. Las ORA de Esquiva no se consideran válidas para las ORA de Zona de Hackeo.

Páginas: Esquivar, Reset, Zona de Hackeo


N4 Errata
Versión: 1.0, enero 2021

[Errata] ¿Cómo se apilan los MOD de Esquivar por Armas Posicionables, Plantillas fuera de LDT y ORAs a Tropas dentro de ZC, pero fuera de LDT?

El texto de la caja Importante de la pag. 86 tiene prioridad sobre los ejemplos. En el ejemplo de Esquivar y Arma Posicionable, el Zhanshi sólo sufre un MOD de -3, no de -6.

Páginas: Armas y Equipo de Plantilla, Esquivar


N4 FAQ
Versión: 1.3, nov 2022

Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper.

A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado.

Páginas: Esquivar, GizmoKit, Ingeniero, MediKit, Médico, Protheion, Reset