Saltar

De Infinity
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Esta Habilidad Común permite salvar obstáculos de cierta altura que las Tropas puedan encontrarse en la mesa de juego.

SALTAR
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS

La comprobación de Requisitos de esta Habilidad se realiza en el momento de su declaración.

  • Al final de su movimiento, el punto de aterrizaje de la Tropa ha de ser una superficie horizontal que tenga una anchura igual o superior a la de su peana.
EFECTOS
  • Permite realizar un movimiento en horizontal, vertical, diagonal o en parábola sumando 5 cm al primer valor del Atributo de MOV para realizar el salto.
  • Saltar es una Habilidad Común que no requiere Tirada para su realización.
  • Al Saltar se debe medir la distancia vertical, horizontal, diagonal o parabólica que haya entre el punto de partida y el de aterrizaje, midiendo desde el borde exterior de la base de la peana.
  • El salto de la Tropa termina en el momento que toca una superficie, que será el punto de aterrizaje.
  • Durante la Orden en la que una Tropa ejecuta la Habilidad Saltar no se beneficia de los MOD de Cobertura Parcial.
  • Saltar aplica las Condiciones Generales de Movimiento, así como el apartado de Mover y Medir.
  • Algunas Tropas pueden reflejar en su Perfil de Unidad la Habilidad Saltar con un valor indicado a continuación entre paréntesis, dicho valor será el que podrá sumar esa Tropa en vez de los 5 cm que indica la regla.
  • Saltar cancela automáticamente el estado Cuerpo a Tierra.


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Consejo de Sibylla

Medición de parábolas: La manera más sencilla de medir un recorrido parabólico es mediante un metro flexible, curvándolo según sea necesario.

Antes de comenzar la partida es recomendable que ambos jugadores acuerden cuáles superficies de la mesa de juego requerirán el uso de la Habilidad Saltar, fijándose en casos potencialmente dudosos.


VER TAMBIÉN

Súper-Salto

  • Esta Habilidad Especial convierte la Habilidad Larga Saltar en una Habilidad Corta Básica si se declara como primera Habilidad Corta Básica de la Orden.
  • Al transformar Saltar en Habilidad Corta Básica, la Habilidad Especial Súper-Salto permite a su poseedor efectuar otras Habilidades Cortas Básicas o Habilidades Cortas mientras está ejecutando un salto. Por ejemplo: Saltar + Ataque CD (ver Activación de una Tropa).


VER TAMBIÉN

Tabla de Restricciones

Tabla de Restricciones
Las Tropas en Moto no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra, declarar Movimiento Cauteloso, Trepar, usar escaleras, Saltar hacia arriba.


Ejemplos

Ejemplo 1

esp-jump-example-1.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa debe superar un obstáculo de 4,5 cm de altura. Al tratarse de una altura superior a la de su Plantilla de Silueta, la Tropa debe declarar Saltar para poder sortearlo.


Ejemplo 2

esp-jump-example-2.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa decide bajar desde la azotea de un edificio por la vía rápida, saltando hacia abajo. Declara Saltar y mide la altura del edificio, siendo ésta de 25 cm, sin embargo, el valor de distancia de Saltar es únicamente 15 cm. Al superar la distancia de este valor, la Tropa no podrá realizar ese salto y, como no dispone de un punto de aterrizaje alternativo que sea seguro, se considera que ha realizado una Inacción.


Ejemplo 3

esp-jump-example-3.jpg Durante su Turno Activo, la Tropa declara que va a Saltar desde una azotea a otra. Mide la distancia, comprueba que se corresponde con el valor de 15 cm de la distancia de salto y que el punto de aterrizaje tiene una anchura superior al de la peana, por lo que puede escoger ese punto para aterrizar y realizar el salto.


Ejemplo 4

eng-jump-example-4v2.jpg

Al realizar un salto la Tropa debe seguir una trayectoria sin variar la dirección ni el sentido. Por tanto, no puede variar la trayectoria en el aire ni volver al punto de partida.