Etiquetas
Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:
Haz clic en el nombre de la Etiqueta para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.
Asignable (Transmutación)
Únicamente durante la Fase de Despliegue, esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial Transmutación (X) y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con Despliegue Aerotransportado, Despliegue Oculto, en estado Suplantación...).
Una Tropa con Transmutación (X) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (Transmutación).
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él. A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un Token de estado y no como una Miniatura.
Ataque
El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a aliados ni a Neutrales, sean Miniaturas o Marcadores.
Ataque CC
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Cuerpo a Cuerpo y aplica sus reglas de uso.
Ataque CD
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Combate a Distancia.
Ataque de Comunicaciones
El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo con esta Propiedad ignoran el MOD por Cobertura Parcial.
Despliegue Aerotransportado (DA)
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.
Despliegue Superior
Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.
Equipo de Comunicaciones
Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de Programas de Hacker y Municiones.
Fase de Estados
Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la Fase de Estados, salvo que se especifique lo contrario.
Habilidad Especial de CC
Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en Turno Activo y Reactivo, salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.
Hackeable
Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la Característica o Etiqueta Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hacker tanto aliados como enemigos.
Hostil
Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la Lista de Ejército de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.
Información Privada
La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera Información Privada y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.
Marcador
Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.
Movimiento
El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un Movimiento.
No Recargable
Las armas y piezas de Equipo Desechables que posean esta Etiqueta no pueden cancelar el estado Descargado.
Nulo
Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus Puntos de Victoria a su jugador.
Sin LDT
Esta Habilidad no requiere de Línea de Tiro (LDT) para su uso.
Sin Tirada
Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.
Obligatoria
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.
Opcional
El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.
Retroalimentación
El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad. La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hacker… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión.
Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hacker, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.
Supportware
Programas diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.