Perfil de Unidad

De Infinity
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Los "soldados" en Infinity se denominan Tropas y se agrupan en Unidades dentro de cada Ejército. Estas Tropas han recibido el mismo tipo de entrenamiento y poseen el mismo tipo de Atributos, Habilidades, armamento y Equipo básico. Por tanto, un Perfil de Unidad contendrá una serie de entradas individuales con las diferentes opciones de Tropa que posee.

Ejemplo de Diferentes Unidades:

esp-unit-profile-army-units.jpg


A continuación, se presenta el formato de los Perfiles de Unidad para que te familiarices con los términos, Atributos y toda la información que aportan los Perfiles.

esp-unit-profile.jpg

  1. Características comunes en la unidad.
  2. International Standard Code.
  3. Atributos.
  4. Equipo y Habilidades Especiales comunes.
  5. Nombre y diferentes opciones de Habilidades Especiales, Equipo o Armamento de cada Tropa y su Coste.
  6. Periférico.


NOTA

En este ejemplo de Perfil de Unidad, vemos que la Unidad Delta tiene varias entradas cada una de ellas con diferentes armas y piezas de Equipo, y una que, además, incluye un Yudbot-B, que es un Periférico, una categoría de Tropa especial, de la cual el Delta es su Controlador.


Toda esta información de juego hace a cada Unidad única y la diferencia del resto. Los contenidos y rasgos específicos de cada Tropa aparecerán de diferente modo:

  • Debajo de los Atributos aparecerán todos los Equipos y Habilidades Especiales comunes a todas las opciones de la Unidad.
  • Cuando una de las opciones del perfil disponga de una Habilidad Especial, ésta aparecerá a continuación del nombre de la Tropa.
  • Si una de las opciones dispone de una pieza de Equipo, ésta aparecerá entre paréntesis al lado del nombre o de una Habilidad Especial. Por ejemplo: (Visor Multiespectral N2) o Hacker ( Dispositivo Hacker).
  • En la columna de Armamento y Equipo, las piezas de Equipo aparecerán separados de las Armas CD por una barra vertical "|".
  • En la columna de Armamento y Equipo, los Periféricos aparecerán separados de las Armas y de las piezas de Equipo por una barra vertical doble "||".
  • En la columna de Armas de Melé aparecerán las armas que se utilizan en CC y aquellas especiales que pueden utilizarse como Armas CD o CC.


Características de las Tropas

Para jugar es importante conocer los siguientes términos:

  • eng-regular-order-256.jpgeng-irregular-512.jpg Instrucción: Tipo de Orden que aporta la Tropa.
  • Tipo de Tropa:
    • IL - Infantería Ligera
    • IM - Infantería Media
    • IP - Infantería Pesada
    • REM - Remotos
    • TAG Tactical Armored Gear.
    • WB - Warband
    • BAT Batidor
    • VH - Vehículo
    • eng-peripheral-256.png - Periférico
VER TAMBIÉN
Tabla de Restricciones
Los TAG no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra ni declarar Movimiento Cauteloso.
Los VH no pueden entrar en estado Cuerpo a Tierra ni declarar Movimiento Cauteloso.
Los REM no pueden declarar Movimiento Cauteloso ni ser elegidos como Teniente.
  • Categoría de Tropa: Señala el carácter y trasfondo de la Tropa o Unidad y su funcionamiento dentro del organigrama del ejército. La Característica de Tropa puede ser determinante en misiones o escenarios.
    • Tropas de Guarnición
    • Tropa de Línea
    • Tropa con Entrenamiento Especial
    • Tropa Veteranas
    • Tropa de élite
    • Tropa de Cuartel General
    • Tropa Mecanizadas
    • Tropa de Apoyo
    • Tropa Mercenarias
    • Personaje
  • ISC (International Standard Code): Es la nomenclatura de carácter internacional que O-12 ha establecido para evitar confusiones y errores, aplicándose en cualquier idioma.
  • eng-hackable-256.png Hackeable: Esta característica identifica a las Tropas altamente tecnificadas que son susceptibles de sufrir ataques o apoyos de sistemas de infoguerra y hackeo. Por tanto, pueden ser objetivo de ciertos Programas de Hacker tanto aliados como enemigos. Salvo que se indique lo contrario, las Tropas Tipo IP, RE, TAG y VH son Hackeables. Además, los Hackers, sin importar cuál sea su Tipo de Tropa, también se consideran Hackeables. (Ver: Combate Cuantrónico (Hackeo)).


VER TAMBIÉN

Otros iconos que pueden aparecer en los Perfiles de Unidad:


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

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Atributos

Los Atributos son una serie de valores que definen los rasgos básicos de las Tropas y de los Elementos de juego. Se emplean para poder realizar diferentes tiradas y cálculos, que determinan el éxito o el fracaso de las acciones llevadas a cabo por las Tropas y Elementos de juego. Por simplificación, en las definiciones de Atributos se refiere siempre al término Tropa.

Los Atributos son los siguientes:

Movimiento (MOV)

Indica la cantidad de centímetros que mueve normalmente la Tropa. El Atributo de MOV dispone de dos valores, en función de la cantidad de veces que mueva la Tropa.

Si el Perfil de Unidad de la Tropa carece de valor en su Atributo MOV, se considera que dicha Tropa permanece fija e inmóvil, por lo que no podrá desplazarse en ningún caso.

Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

Señala la capacidad de lucha en cuerpo a cuerpo de las Tropas.

Combate a Distancia (CD)

Indica la capacidad de combate con armas de disparo de las Tropas.

Físicas (FIS)

Abarca todas las habilidades físicas de las Tropas (por ejemplo: fuerza, destreza, lanzamiento de armas arrojadizas, esquiva...).

Voluntad (VOL)

Engloba todas las habilidades mentales de las Tropas (por ejemplo: Descubrir, Médico, Hackear...).

Blindaje (BLI)

Es el valor que señala la armadura y el blindaje del que disponen las Tropas. Cuanto mayor sea este valor, más pesada será la armadura y más reducirá el daño de las armas enemigas.

Protección Biotecnológica (PB)

Refleja la protección NBQ (Nuclear, Biológica, Química), Nanotecnológica, Electromagnética y contra Hackers que dispone la Tropa.

Vitalidad (VITA)

Indica los niveles vitales de las Tropas, el daño que pueden recibir antes de caer inconscientes o muertas.

Estructura (EST)

Atributo alternativo a Vitalidad que representa la capacidad de resistencia al daño de una Tropa mecanoide (TAG, REM...) o de estructuras de escenografía antes de ser destruidas.

Disponibilidad (DISP)

Representa la cantidad de Tropas de esa Unidad que se pueden alinear en la Lista de Ejército.

Silueta (S)

En términos de juego determina el volumen que ocupan las Tropas. Este valor señala el tipo de Plantilla de Silueta que debe emplear.

Coste de Armas de Apoyo (CAP)

Representa el número de Puntos de Apoyo que cuesta colocar un Arma de Apoyo a una Tropa que pertenezca a esa Unidad. Es un valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.

Coste (C)

Es el valor en Puntos de Ejército de la Tropa, sumadas sus Habilidades Especiales, Armas y Equipo. Es el principal valor a tener en cuenta durante la creación de Listas de Ejército.


IMPORTANTE

Algunos Perfiles de Unidad pueden carecer de valor en alguno de sus Atributos, indicando "-" en su lugar. En tal caso, no podrán declarar ni realizar ninguna Habilidad que requiera de dicho Atributo.


Habilidades y Equipo

En los apartados correspondientes que hay en este reglamento encontrarás todas las Habilidades Comunes, Habilidades Especiales y Equipos de Infinity explicados de forma detallada.

Armamento

En el apartado Módulo de Combate encontrarás toda la información sobre el uso de Tablas de Armas de Infinity y en el apartado Armamento se encuentran aquellas armas que requieren de una explicación detallada.