Tiradas Enfrentadas
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Las Tiradas Enfrentadas se utilizan cuando se enfrentan dos o más Tropas que son enemigas entre sí, y se quiere saber cuál de ellas actúa antes y de manera más efectiva, logrando así su objetivo, por encima de su adversario.
Al igual que en la Tirada Normal, en una Tirada Enfrentada ambos jugadores deben realizar las tiradas necesarias por cada una de sus Tropas involucradas en el enfrentamiento, y comparar los resultados de cada dado con el Valor de éxito adecuado. Los fallos se descartan automáticamente. Sin embargo, a diferencia de la Tirada Normal, los éxitos de las Tropas de cada jugador deben compararse, además, con los del adversario.
Al hacer la comparativa, los éxitos con un resultado más alto anulan los éxitos del adversario que hayan quedado por debajo, al haber obtenido un resultado inferior.
Para que una tirada sea Enfrentada, las acciones de ambas Tropas deben afectarse entre sí. Si alguna de las dos acciones no afecta a la otra, se hacen Tiradas Normales.
EMPATES
A veces, en las Tiradas Enfrentadas se pueden producir empates. En caso de empatar, ya sea con éxitos simples o con Críticos, entonces se anulan las tiradas, no se aplica ningún efecto y la Orden se considera consumida.
- Ambos fallan. Por tanto, ninguno logra su objetivo.
- Uno falla y el otro tiene éxito. El que ha tenido éxito gana la Tirada Enfrentada y logra su objetivo.
- Ambos tienen éxito. En este caso, el jugador que obtuvo la tirada exitosa más alta anula los éxitos de su adversario, ganando la Tirada Enfrentada y logrando su objetivo.
- Ambos tienen éxito, pero uno de ellos obtiene un Crítico. El jugador que ha obtenido el Crítico gana la Tirada Enfrentada, aunque el resultado de su tirada sea igual o más bajo que el de su adversario.
- Ambos obtienen un Crítico. Los Críticos se anulan mutuamente, con lo que no se aplica ningún efecto. Cualquier resultado en esta Tirada Enfrentada que no sea un Crítico se descarta también.
- Uno obtiene un Crítico y su adversario obtiene dos (o más) Críticos.
Al igual que en el caso anterior, los Críticos se anulan sin importar su número.
Tirada Enfrentada: Esquivar y Reset
En una Tirada Enfrentada, el éxito con las Habilidades Comunes Esquivar y Reset, no afecta o anula la acción del adversario más allá de en lo que atañe a la propia Tropa que ha tenido éxito al declarar Esquivar o Reset. Por ejemplo, esquivar un Ataque que afecta también a otras Tropas evita que la Tropa que ha esquivado sufra dicho Ataque, pero no anula ese Ataque para las demás Tropa.
Ejemplos
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | N | BLI | 1 | Fuego de Supresión |
Durante su Turno Activo, el Fusilero Fennec (Tropa A) declara Ataque CD con su Fusil Combi contra el Senku (Tropa B).
Distancia 37 cm
En su Ataque CD aplicará los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 12 + 3 3 = 12.
Durante su Turno Reactivo, el Senku declara como ORA Ataque CD con su Fusil Combi contra el Fusilero.
En su Ataque CD aplicará los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 11 + 3 3 = 11.
Todas la Tiradas son exitosas, pero, el 7 del Senku gana la Tirada Enfrentada porque anula todos los éxitos inferiores a 7.
El Fusilero Fennec recibe un impacto y debe realizar una Tirada de Salvación.
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | N | BLI | 1 | Fuego de Supresión |
El Fennec declara Ataque CD con toda su Ráfaga contra el Senku A, que declara de nuevo una ORA de Ataque CD. El Senku B declara la ORA Ataque CD contra el Fennec.
Como los Ataques declarados se afectan entre sí, se produce una Tirada Enfrentada entre el Fennec y el Senku A. El Senku B realizará una Tirada Normal porque los disparos del Fennec no le afectan.
- Distancia 37 cm
- Distancia 22 cm
En su Ataque CD el Fennec aplicará los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 12 + 3 3 = 12.
Ambos Senku en su Ataque CD aplicarán los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 11 + 3 3 = 11.
En la Tirada Enfrentada ambos obtienen Crítico, por tanto, los éxitos se ven anulados y ninguno logra impactar en su objetivo.
Mientras tanto, el Senku B obtiene un 14 en su Tirada, como su Valor de éxito (VE) era 11, falla el disparo contra el Fusilero.
Nombre | 20 cm | 40 cm | 60 cm | 80 cm | 100 cm | 120 cm | 240 cm | PS | R | Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Propiedades |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 7 | 3 | N | BLI | 1 | Fuego de Supresión |
Si el Fennec reparte la Ráfaga (R) 3 de su Fusil Combi, asignando 2 disparos al Senku A y 1 al Senku B, tendríamos dos Tiradas Enfrentadas.
En su Ataque CD el Fennec aplicará los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 12 + 3 3 = 12.
Ambos Senku en su Ataque CD aplicarán los siguientes MOD:
El Valor de éxito (VE) será 11 + 3 3 = 11.
En la primera Tirada enfrentada Fennec VS Senku A, el 5 anula el 4 del Fusilero y el 9 al ser el éxito más alto gana la Tirada Enfrentada. Por tanto, el Senku A ha recibido un ataque exitoso y deberá realizar una Tirada de Salvación.
En la Tirada Enfrentada Fennec VS Senku B ambos obtienen un 11, un éxito para ambos. Sin embargo, el 11 obtenido por el Senku B es un Crítico y consecuentemente gana la Tirada Enfrentada. Ahora ha sido el Fennec el que ha recibido un ataque exitoso que, además, ¡ha sido Crítico!
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