Tirada de Salvación
De Infinity
Módulo de Combate Intro || Daño | Tirada de Salvación | Heridas y Estructura | Inconsciente | Muerto | Tirada de Agallas || Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Trabado | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
La Tirada de Salvación funciona igual que las restantes Tiradas de la mecánica de juego de Infinity.
Los impactos causan, generalmente, la pérdida de un punto del Atributo Heridas/EST en el objetivo cuando el resultado de la Tirada de Salvación es igual o menor al Daño del Ataque. En estos casos la Tropa sufre Daño y su perfil de Atributos y su estado se pueden ver alterados.
Para calcular el Daño del Ataque el jugador debe restar al Daño del Arma:
- El Atributo BLI/PB del objetivo según corresponda.
- (-3) MOD por Cobertura Parcial si la hubiera.
- Aplicar otros MOD (+ o -) por Habilidades Especiales o reglas si los hubiera.
Una vez conocido el valor del Daño del Ataque el jugador lanza un d20 por cada impacto y compara el resultado:
- Tirada de Salvación fallida:
- Si el resultado es igual o inferior que el Daño del Ataque, el impacto es exitoso y el objetivo sufre generalmente la pérdida de un punto de su Atributo Heridas/ EST. O bien, se ve afectado por un estado perjudicial.
- Tirada de Salvación superada:
- Si el resultado es superior al Daño del Ataque, el impacto no causa Daño al objetivo y su perfil de Atributos y su estado no se ven alterados.