Heridas
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)
Generalmente, el objetivo de un Ataque recibe una Herida por cada impacto exitoso. Para representarlo, se sitúa a su lado un Token de Estado Herida (WOUND) con un valor numérico que indique cuántas Heridas ha recibido, y un Token de Estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) si la Tropa ha recibido tantas Heridas como su Atributo VITA/EST.
Determinados tipos de Munición, Ataques, Equipo, Programas de Hacker… exigen la realización de más de una Tirada de Salvación por cada Ataque exitoso (por ejemplo, la Munición DA obliga a realizar 2 Tiradas de Salvación por cada Ataque exitoso). Otras, en cambio, provocan más de una Herida con cada impacto exitoso o provocan un cambio en el estado del objetivo.
En tales casos, estos efectos especiales se indican en la propia regla o en la Tabla de Armas.
Inconsciencia y Muerte
Si un objetivo acumula tantas Heridas como indica el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Inconsciente.
En cambio, si la Tropa acumula más Heridas que el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Muerto.
- Los elementos de Speedball disponibles son los siguientes:
- VitaPack: Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo VITA en su Perfil de Unidad.
VitaPack se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en contacto de Silueta, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden - AutoRepairS(uite): Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo EST en su Perfil de Unidad.
AutoRepairS(uite) se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en contacto de Silueta, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.
- VitaPack: Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo VITA en su Perfil de Unidad.
- El objetivo debe poseer el Atributo Vitalidad y encontrarse en estado Inconsciente.
[...]
- Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando una única Herida de todas los que hubiera recibido, salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.
- Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, retirar una Herida del objetivo con Atributo de Estructura (EST). Esto cancela el estado Inconsciente si fuera aplicable.
- Durante la Fase de Estados, le permite a su poseedor realizar una Tirada Normal de FIS o del Atributo que se indique entre paréntesis en el Perfil de Unidad.
- Si supera la Tirada, la Tropa retirará una Herida, cancelando el estado Inconsciente si fuera aplicable.
- Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional.
- El objetivo debe poseer el Atributo VITA.
[...]
- Por cada Herida causada al objetivo del Ataque CC, o Coup de Grâce que efectúe, el poseedor de Protheion retirará una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo VITA que indique su Perfil de Unidad.
- El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo Estructura.
[...]
- En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando el estado Inconsciente en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
- El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo VITA y que se encuentre en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
[...]
- En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
Posibilidad de Supervivencia (PS) | Tirada de Salvación (TS) | Heridas | Tirada de Agallas | Combate a Distancia | Ataque CD | Armas y Equipo de Plantilla | Armas de Plantilla Directa | Armas de Plantilla Terminal | Perfil de Armas CD | Ataque Especulativo | Ataque Intuitivo || Combate Cuerpo a Cuerpo | Ataque CC | Perfil de Armas de Melé || Combate Cuantrónico (Hackeo)