Protheion

De Infinity
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Algunas Tropas poseen la capacidad de aumentar su atributo de Heridas a costa de causar Daño a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo.

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PROTHEION HABILIDAD AUTOMÁTICA
Habilidad Especial de CC, Opcional
Requisitos
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, el poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse o alcanzar contacto de Silueta y declarar un Ataque CC.
  • El objetivo debe poseer el Atributo Heridas.
Efectos
  • Por cada Herida causada al objetivo del Ataque CC, el poseedor de Protheion recuperará 1 punto del valor de su Atributo Heridas. En caso de no haber perdido ningún punto del valor de Heridas, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor de su Atributo Heridas.
  • El máximo del Atributo Heridas que se puede incrementar es dos.
  • El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo Heridas de la Tropa.


Ejemplos

Ejemplo 1

Un Calibán entra en Combate CC contra un Fusilero, que declara Ataque CC como ORA. El combate lo gana el Calibán y el Fusilero falla la Tirada de Salvación, pasando a estado Inconsciente. Por su parte, al concluir la Orden, el Calibán coloca un Token de Power Up1 a su lado para indicar que el valor de su Atributo Heridas es ahora 2.

En la Orden siguiente, el Calibán declara Ataque CC contra el Fusilero que se encuentra en estado Inconsciente, ejecutando un Coup de Grâce. El objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto, sin que pueda ya realizar una Tirada de Salvación. Al finalizar la Orden, el Calibán sitúa a su lado el Token de Power Up 2, señalando que el valor de su Atributo de Heridas es ahora 3.


Ejemplo 2

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Sheskiin, que ha perdido un punto de su Atributo Heridas en un enfrentamiento previo, ataca en CC con su Arma CC DA a un Omega, que todavía posee un valor de su Atributo de Heridas de 2. Sheskiin gana la tirada, obligando a efectuar 2 Tiradas de Salvación al Omega debido a su Arma CC DA. El Omega falla ambas Tiradas de Salvación, pierde dos puntos de su Atributo Heridas y pasa a estado Inconsciente. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, Sheskiin recupera el punto de Heridas perdido previamente y obtiene uno extra, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un Coup de Grâce sobre el Omega, ganaría otra Herida extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento Sheskiin posería un Atributo Heridas con un valor total de 4 y el Omega sería retirado de la mesa de juego.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Cómo funciona Protheion con Coup de Grâce y con la propiedad Estado: Muerto?

A: En ambas situaciones, el objetivo pasa a Estado Muerto y el usuario de Protheion cuenta como si infringiese una sola Herida.

Páginas: Ataque CC, Perfil de Armas de Melé, Propiedades, Protheion


N4 FAQ
Versión: 1.1.1, dic 2021

Q: ¿Qué sucede si el objetivo de usuario de Protheion falla más Tiradas de Salvación de las necesarias para entrar en estado Muerto? Por ejemplo, si un objetivo Inconsciente falla dos o más Tiradas de Salvación.

A: Cualquier Tirada de Salvación adicional no tendrá efecto, y no dará más Heridas al usuario de Protheion.

Páginas: Muerto, Protheion


N4 FAQ
Versión: 1.3, nov 2022

Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper.

A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado.

Páginas: Esquivar, GizmoKit, Ingeniero, MediKit, Médico, Protheion, Reset