Inmunidad

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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.

INMUNIDAD HABILIDAD AUTOMÁTICA
Obligatoria
Requisitos

Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:

Efectos
  • Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:
    • Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis y además anula aquellas Propiedades y efectos especiales que pueda tener.
    • Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier Ataque de Comunicaciones o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
    • Inmunidad (Total): La Tropa es inmune a cualquier Munición, anulando su efecto especial y considerándola Munición Normal.
      La Tropa es completamente inmune a las Propiedades que inducen Estados, que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o BLI=0.
      En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad No Letal el poseedor de Inmunidad (Total) no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha Tirada Salvación, ni tampoco Tirada de Agallas. (Ver FAQs & Errata. Para Plasma, Sepsitor.)
    • Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos Críticos.
  • Esta Habilidad Especial no se aplica contra Ataques de Comunicaciones, con la única excepción de Inmunidad (Estado).


IMPORTANTE

Inmunidad y Críticos

Si la Tropa recibe un impacto Crítico, salvo que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, a la que considerará Munición Normal (N).


Ejemplos de Inmunidad

Ejemplo 1:
Un Dog-Warrior recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (Total), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar una Tirada de Salvación y utilizando su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha sido con Munición Normal.

Ejemplo 2:
Un Dog-Warrior recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.

Gracias a su Inmunidad (Total) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.

Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Actualizado: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?

A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).

Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada