Inmunidad
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.
INMUNIDAD | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Obligatoria |
Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:
- La Tropa deba realizar una Tirada de Salvación.
- La Tropa se vea afectada por el estado indicado en su Inmunidad.
- Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:
- Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis y además anula aquellas Propiedades y efectos especiales que pueda tener.
- Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier Ataque de Comunicaciones o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
- Inmunidad (Total): La Tropa es inmune a cualquier Munición, anulando su efecto especial y considerándola Munición Normal.
La Tropa es completamente inmune a las Propiedades que inducen Estados, que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o BLI=0.
En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad No Letal el poseedor de Inmunidad (Total) no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha Tirada Salvación, ni tampoco Tirada de Agallas. (Ver FAQs & Errata. Para Plasma, Sepsitor.) - Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos Críticos.
- Esta Habilidad Especial no se aplica contra Ataques de Comunicaciones, con la única excepción de Inmunidad (Estado).
Inmunidad y Críticos
Si la Tropa recibe un impacto Crítico, salvo que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, a la que considerará Munición Normal (N).
Ejemplo 1:
Un Dog-Warrior recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (Total), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar una Tirada de Salvación y utilizando su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha sido con Munición Normal.
Ejemplo 2:
Un Dog-Warrior recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.
Gracias a su Inmunidad (Total) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.
Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?
A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).
Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada
Q: ¿Un Ataque No Letal contra un objetivo con Inmunidad (Total) produce una Tirada Enfrentada?
A: Si. Es una Tirada Enfrentada, Inmunidad (Total) no tiene efecto hasta que el objetivo es impactado, que es después de realizar la Tirada Enfrentada.
Páginas: Inmunidad, Propiedades