Poseído

De Infinity
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POSEÍDO
ACTIVACIÓN
  • La Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo "Tropa") sufre un Ataque exitoso con un Programa de Hacker que provoca este estado.
EFECTOS
  • Una Tropa en este estado no puede ser activada ni recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes del jugador que la ha alineado, además éste la considerará enemiga, mientras que el jugador que la ha Poseído la considerará aliada.
  • Una Tropa en estado Poseído no aporta su Orden durante la Fase Táctica de ninguno de los Jugadores.
  • Una Tropa en estado Poseído puede ser activada y recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes del Grupo de Combate de la Tropa que le ha inducido este estado. Sin embargo, la Tropa en estado Poseído no cuenta para el límite máximo de Tropas en un Grupo de Combate.
  • Si el jugador que ha provocado el estado Poseído activa a dicha Tropa deberá aplicar los valores indicados en el perfil de Tropa Poseída.
Tropa Poseída
MOV CC CD FIS VOL BLI PB EST S
10--10 13 12 * 11 * * * *

Nota* se aplicarán los valores originales de la tropa.

  • Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Una Tropa en estado Poseído no puede ser contabilizada por ninguno de los dos jugadores en el recuento de Puntos de Victoria durante y al final de la partida.


CANCELACIÓN


VER TAMBIÉN

Control Total

  • Si el objetivo falla alguna Tirada de Salvación pasa a estado Poseído, situando a su lado un Token de Estado de Poseído (POS). Si se declara este Programa contra un TAG en estado Poseído, y éste falla alguna Tirada de Salvación, entonces pasa a Estado Normal, retirando el Token de Estado de Poseído (POS).