Tokens de Mando
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Los Tokens de Mando representan los recursos de Mando y Control de los que dispone el jugador para su ejército.
El jugador dispone de un total de4 Tokensde Mando por partida.
Los Tokens de Mando tienen 3 modos de uso distintos:
- Uso Estratégico.
- Uso Ejecutivo.
- Uso Táctico.
Tokens de Mando: Uso Estratégico
El Uso Estratégico de los Tokens de Mando tiene un carácter especial y único, representando las acciones defensivas de Inteligencia desplegadas por el Control de Misión.
El jugador que dispone del primer Turno de Jugador puede aplicar el Uso Estratégico, consumiendo 1 único Token de Mando, durante su Despliegue, para:
- Reservar una Tropa extra para desplegar después de su adversario.
El jugador que dispone del segundo Turno de Jugador puede aplicar el Uso Estratégico de los Tokens de Mando, durante la Fase Táctica del primer Turno de su adversario. Consumiendo un Token de Mando al final del Recuento de Órdenes de su adversario, el jugador puede realizar una única opción de las siguientes:
- Anular 2 Órdenes Regulares de la Reserva de Órdenes de su adversario durante ese Turno. El jugador determinará a cuál o cuáles Grupos de Combate pertenecen dichas Órdenes.
- Impedir que su adversario pueda emplear más de 1 Token de Mando durante ese Turno.
- Permitir a una Tropa de su Lista de Ejército activar el estado de Fuego de Supresión (junto con sus Periféricos si se trata de un Controlador), cumpliendo los Requisitos de dicho estado. (Ver FAQs & Errata. Estados Marcador, etc se cancelarán.)
Tokens de Mando: Uso Ejecutivo
El Uso Ejecutivo de los Tokens de Mando se emplea durante el paso Uso Ejecutivo de Tokens de Mando de la Fase Táctica del jugador, representando las acciones ejecutivas por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:
- Cambiar de Grupo de Combate a una Tropa Aliada, pero respetando el límite de 10 integrantes. (Ver FAQs & Errata.)
- Cancelar el estado Poseído de una Tropa Aliada.
El jugador puede consumir en su Fase Táctica tantos Tokens de Mando como disponga. De igual modo, puede repetirse el tipo de uso de los Tokens de Mando tantas veces como la disponibilidad de éstos lo permita.
Tokens de Mando: Uso Táctico
El jugador puede emplear Uso Táctico de los Tokens de Mando durante su Turno Activo, representando la aplicación táctica de recursos de inteligencia por parte de Control de Misión. Consumir un Token de Mando permite una de las siguientes opciones:
- Declarar una Orden Coordinada, consumiendo, además, 1 Orden Regular de la Reserva de Órdenes del Grupo de Combate al que pertenecen las Tropas participantes.
- Hacer que una Tropa Aliada falle o supere automáticamente una Tirada de Agallas, según se quiera, independientemente del resultado que se haya obtenido en la Tirada, o de las Habilidades Especiales que dicha Tropa pueda tener.
- Convertir la Orden Irregular que proporcione una Tropa Irregular en una Orden Regular, cambiando la Orden correspondiente, pero sólo durante ese Turno de Jugador. (Ver FAQs & Errata.)
- Evitar que una Tropa se vea afectada por la situación de ¡¡¡Retirada!!! Esta Tropa ignorará los efectos de ¡¡¡Retirada!!! hasta el final de la partida.
- Repetir una Tirada de VOL fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial Médico cuyo objetivo sea una Tropa que posea Petaca. Esta repetición de la tirada no genera una nueva ORA.
- Repetir una Tirada de VOL fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero cuyo objetivo sea una Tropa que posea la Habilidad Especial Presencia Remota. Esta repetición de la tirada no genera una nueva ORA.
El jugador puede consumir en su Turno Activo tantos Tokens de Mando como disponga. De igual modo, puede repetirse el tipo de uso de los Tokens de Mando tantas veces como la disponibilidad de éstos lo permita.
No se permite el uso de los Tokens de Mando durante el Turno Reactivo.
Ejemplo
Durante su Turno Activo, un Trauma Doc trata de emplear su Habilidad Especial Médico para curar a un Fusilero, que se encuentra en estado Inconsciente. Consume una Habilidad Corta de la Orden, pero falla la Tirada de VOL. No obstante, su jugador decide emplear un Token de Mando para repetir la Tirada de VOL. Sin consumir ni declarar una nueva Orden, el Trauma Doc vuelve a realizar una Tirada de VOL. Pero la suerte no le acompaña y falla de nuevo. Aún así, su jugador decide consumir un nuevo Token de Mando, dándole una nueva oportunidad al Trauma Doc para repetir la Tirada de VOL y tratar de curar al Fusilero. Sin embargo, será la última, porque al jugador no le quedan más Tokens de Mando que pueda gastar.
FAQs & Errata
Q: Al utilizar el Uso Estratégico de los Token de Mando para activar el estado Fuego de Supresión, ¿cómo interactúa con Estados Marcador, Minas enemigas cercanas, etc?
A: La Tropa no ha declarado una Orden, por lo que no activará Armas Posicionables enemigas, etc. Sin embargo, cualquier estado, miembro de un Fireteam, etc, que se cancelaría por declarar la Orden Completa de Fuego de Supresión, será cancelado.
Páginas: Estado Fuego de Supresión, Tokens de Mando
Q: ¿La Orden proporcionada por una Tropa Aislada puede ser convertida en una Orden Regular con un Token de Mando?
A: No.
Páginas: Aislado, Tokens de Mando
Q: ¿Cuándo abandonan las Tropas Inconscientes, Muertas o Sepsitorizadas un Grupo de Combate?
A: Las Tropas Inconscientes siguen formando parte de su Grupo de Combate. Las Tropas muertas o Sepsitorizadas no forman parte de ningún Grupo de Combate.
Páginas: Grupo de Combate, Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado, Tokens de Mando