Solicitar Speedball

De Infinity
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Habilidad común que permite solicitar apoyo táctico sobre el terreno mediante el envío de suministros aéreos a las Tropas en el campo de batalla mediante los llamados Speedballs.

SOLICITAR UN SPEEDBALL
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
EFECTOS
  • Al Solicitar un Speedball, en cualquier momento de su Turno Activo, el jugador sitúa dos Tokens de Speedball en la mesa de juego, aplicando la Habilidad Salto de Combate, y realizando una Tirada de FIS por cada uno de ellos sobre un valor de FIS 14.
  • Antes de efectuar cada Tirada de Salto de Combate, el jugador deberá decidir el contenido de este lanzamiento suborbital de material de apoyo, escogiendo libremente un elemento de la Tabla Speedball para el primer Token, y realizando una tirada en dicha tabla para el segundo.
  • El Token de Speedball no se puede situar en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token, ni tampoco con un objetivo de escenario.
  • Cualquier Tropa aliada, que no se encuentre en estado Nulo, y entre en contacto de Silueta con un Token de Speedball recogerá automáticamente el elemento de su interior, situando el Token de Elemento de Speedball pertinente en contacto de Silueta y retirando el de Speedball. Esta acción cancela automáticamente el estado Marcador de la Tropa.
  • Los elementos de un Speedball son de un único uso e intransferibles, retirándose el Token de la mesa tras haberlo empleado. Los elementos de Speedball pueden usarse tanto en Turno Activo como Reactivo de forma voluntaria, salvo que algún elemento especifique lo contrario.
  • Los Tokens de SpeedBall son Tokens de Estado. No bloquean el movimiento del Enemigo y no pueden ser objetivo de Desactivadores.
  • Restricción: Una Tropa no puede disponer de más de un Token de elemento de Speedball.
  • Los elementos de Speedball disponibles son los siguientes:
    • VitaPack: Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo VITA en su Perfil de Unidad.
      VitaPack se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en contacto de Silueta, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden
    • AutoRepairS(uite): Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo EST en su Perfil de Unidad.
      AutoRepairS(uite) se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en contacto de Silueta, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.
    • Switch On: Permite cancelar los estados Aislado, Aturdido e Inmovilizado A y B, todos a la vez.
      Switch On se aplica a otras Tropas aliadas que se hallen en contacto de Silueta, consumiendo una Habilidad Corta de la Orden.
    • Jetpack: Concede a su portador el uso de la Habilidad Especial Súper-Salto (Retropropulsión) durante una única Orden. El uso de este elemento está limitado a Tropas de Silueta 2.
    • Overkill: Este elemento de Speedball tiene dos modos de uso a escoger por su portador. Un modo permite cancelar el estado Descargado de su portador, recuperando el uso de todas sus armas o piezas de Equipo Desechables, al final de la Orden, en el paso 5.2 Conclusión. Alternativamente, el otro uso concede un MOD de TS-1 a los Ataques CD de su portador durante la Orden en la que se ha declarado su uso.
    • NanoEscudo. NanoEscudo proporciona a su portador un MOD de TS+2 a todas las Tiradas de Salvación que deba realizar durante una Orden. Este elemento se aplica automáticamente en la Resolución de aquella Orden en la que su usuario deba realizar Tirada de Salvación.


Table de Speedball
TIRADA ELEMENTO TIRADA ELEMENTO
1-3 VitaPack 11-13 Jetpack (S:2)
4-6 AutoRepairS 14-16 Overkill
7-10 Switch On 17-20 NanoEscudo


Ejemplo de Uso de Speedball (AutorepairS)

Un jugador tiene un TAG con Presencia Remota que ha recibido cuatro Heridas, por lo que se encuentra en Estado Inconsciente.

Durante el Turno Activo del jugador, otra de sus Tropas declara Mover como su primera Habilidad Corta Básica, entrando en contacto de Silueta con un Token de Speedball aliado y luego con el TAG. El jugador retira el Token de Speedball y coloca un Token de AutoRepairS, el objeto dentro del Speedball, junto a la Tropa.

Esa Tropa emplea la segunda Habilidad Corta de su Orden para aplicar AutoRepairS al TAG. Elimina así dos Heridas del TAG, cancelando su Estado Inconsciente y dejándolo con otros dos Tokens de Herida. El Token de AutoRepairS se retira de la mesa.