Aturdido
De Infinity
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
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Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
ATURDIDO |
Activación
- La Tropa sufre un Ataque exitoso con una Munición o Programa de Hacker que provoca este estado (Munición Aturdidora, por ejemplo).
- La Tropa sufre el efecto exitoso de un elemento de escenografía o de una condición o Regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
Efectos
- Una Tropa en estado Aturdido no puede declarar Ataques.
- Además, una Tropa en estado Aturdido debe aplicar un MOD de -3 a cualquier Tirada que realice, excepto las Tiradas de Salvación.
- Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
Cancelación
- Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo Heridas precisan de un Médico, mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo Estructura (EST) precisan de un Ingeniero.
- Una Tropa con la Habilidad Especial Médico/Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Aturdido, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
- El estado Aturdido se cancela automáticamente al inicio de la Fase de Estados del Turno de Jugador en el que se ha establecido.