Camuflado

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CAMUFLADO
ACTIVACIÓN
EFECTOS
  • En estado Camuflado, el jugador no sitúa la miniatura en la mesa sino un Marcador de Camuflado (CAMO).
  • El Marcador de Camuflado puede disponer de la Habilidad Mimetismo. De tal manera, los Marcadores de Camuflado (CAMO) indicarán el MOD que aplica Mimetismo, si lo tuvieran.
  • Restricción: No se puede entrar en contacto de Silueta con un Marcador de Camuflado enemigo (CAMO).
  • Restricción: No se pueden declarar Ataques contra un Marcador de Camuflado (CAMO), es necesario Descubrir a ese Marcador primero, salvo que una regla o Habilidad indique lo contrario.
  • Para revelar a un Marcador de Camuflado (CAMO) se debe superar una Tirada de Descubrir aplicando los MOD de esta Habilidad, además del MOD que indique la Habilidad Mimetismo asociada, si es que la posee.
  • Si la Tirada de Descubrir tiene éxito, se sustituye el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.
  • Si una Tropa falla la Tirada de VOL al tratar de Descubrir a un Marcador de Camuflado (CAMO), no podrá intentarlo de nuevo hasta el siguiente Turno de Jugador. Una Tropa revelada que haya vuelto a entrar en estado Camuflado en ese mismo Turno de Jugador no cuenta como el mismo Marcador.
  • Un Marcador de Camuflado (CAMO) dispone de una LDT de 360˚.
  • El Marcador de Camuflado (CAMO) de una Tropa en estado Camuflado posee el mismo valor de Silueta (S) que la Tropa a la que representa. No obstante, el Marcador de Camuflado de un arma o una pieza de Equipo en estado Camuflado dispone de un valor de Silueta (S) de 2.
  • Este Estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • Restricción: Una Tropa en estado Camuflado no puede formar parte de un Fireteam. Si un miembro de un Fireteam entra en estado Camuflado, deja de formar parte del Fireteam de manera automática.
  • Restricción: Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son: Descubrir, Esquivar, Reset o Alertar.
  • Cuando se activa una Tropa en estado Camuflado, cada Tropa Reactiva, si lo desea, puede retrasar la declaración de su ORA hasta que el Jugador Activo haya declarado la segunda mitad de la Orden. En este caso:
    • Si la Tropa en estado Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden (por declarar Ataque CD, por alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo, etc.) las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pueden declararla ahora.
    • En el caso de Tropa en estado Camuflado no se revele, las Tropas Reactivas que retrasaron su ORA pierden su derecho a declarar ORA.
CANCELACIÓN
  • El estado Camuflado se cancela siempre que:
  • Al cancelar el estado Camuflado debe sustituirse el Marcador de Camuflado (CAMO) por la Miniatura, encarada hacia donde prefiera su jugador.
  • Al sustituir el Marcador por la Miniatura, el jugador deberá proporcionar a su adversario toda la Información Pública relativa a dicha Tropa.


VER TAMBIÉN

Camuflaje


VER TAMBIÉN

Propiedad Camuflado
Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.


Transmutación (Eclosión)
El Marcador de Camuflado de una Tropa con Transmutación (Eclosión) dispone de un valor de Silueta (S) de 2.


Visor Multiespectral Nivel 3

  • Además, permite efectuar un Ataque CD sobre un Marcador de Camuflaje (CAMO) en LDT sin realizar una tirada de Descubrir previa, aunque en este caso sí deberá aplicar el MOD que indique el Marcador.


Sensor


IMPORTANTE

La cancelación del Estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden declarada, independientemente que la Habilidad que revele al camuflado se realice al final de la Orden.


RECUERDA

ORA ante un Marcador:

  • Las únicas ORA que se pueden ejecutar contra un Marcador de Camuflado (CAMO) son Descubrir, Esquivar, Reset o Alertar.
  • Ante un Marcador, el enemigo puede retrasar la declaración de su ORA hasta que éste declare su segunda Habilidad Corta de la Orden.
  • Si decide retrasar su ORA, únicamente podrá declararla si el Marcador de Camuflado se revela con su segunda Habilidad Corta de la Orden. En caso de que la segunda Habilidad Corta de la Orden no revele al Marcador, la Tropa pierde el derecho a declarar su ORA.


RECUERDA

Los Marcadores de Camuflado (CAMO) pueden ser afectados de forma indirecta con Armas de Plantilla por designar otra Tropa enemiga no Camuflada, como objetivo principal.


Ejemplos

Ejemplo: Camuflado y Ataque CD

Paso 1:
Una Tropa en estado Camuflado declara Mover como primera Habilidad hasta una cobertura.

Paso 2:
El enemigo decide retrasar la declaración de su ORA ante el Marcador.

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Paso 3:
La Tropa en estado Camuflado declara Ataque CD como segunda Habilidad Corta. Indica que usará su Escopeta de Abordaje, en Modo Ráfaga, para disparar al enemigo desde la Cobertura, que es el punto más cercano.

Paso 4:
El enemigo declara Ataque CD con su Fusil Combi antes de que la Tropa en estado Camuflado llegue a la Cobertura.

Recuerda que la cancelación del estado Camuflado se aplica a la totalidad de la Orden.

esp-camouflaged-state-examples-2.jpg

Resolución:
Al declarar Ataque CD como segunda Habilidad Corta, se considera que la Tropa en estado Camuflado se ha revelado durante toda la Orden, lo que incluye su Movimiento hasta la cobertura.

Se mide la distancia a los puntos dónde se declararon las ORA y se calculan los MOD de la Tirada Enfrentada.