Tenaz
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Las Tropas con esta Habilidad Especial combaten hasta la muerte, aunque estén heridos.
TENAZ
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
- La Tropa que posee Tenaz pasa a estado Inconsciente y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.
EFECTOS
- El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
- En vez de situar un Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Token de Tenaz (DOGGED) al lado de la Tropa.
- El jugador debe anunciar la activación de la Habilidad Tenaz (DOGGED) en el momento en el que la Tropa cae en estado Inconsciente.
- Permite a una Tropa ignorar los efectos y la Etiqueta Nulo del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal, pero sólo durante el Turno en el que ha activado la Habilidad Tenaz.
- En la Fase de Estados del Turno de Jugador en el que la Tropa ha activado la Habilidad Tenaz ésta pasa automáticamente a estado Muerto, y debe ser retirada de la mesa de juego.
- Si una Tropa con Tenaz activado recibe una nueva Herida pasa automáticamente a estado Muerto y debe ser retirada de la mesa de juego.
- Una Tropa con Tenaz activado no puede ser curada (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, MediKit, Regeneración...).
- Tropas con Presencia Remota, Atributo EST, y Tenaz podrán activar esta Habilidad Especial cuando entren en cualquier nivel del Estado Inconsciente, pero no si la Tropa ya se encuentra en Estado Inconsciente.
- Esta Habilidad Especial no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
RECUERDA
La Munición Shock también cancela el estado Inconsciente de las Tropas con esta Habilidad Especial, haciendo que pasen directamente a estado Muerto.