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Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:

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Las Etiquetas señalan características definitorias de Habilidades, armas o piezas de Equipo a modo de referencia rápida. Son las siguientes:


Asignable (H)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Únicamente durante la Fase de Despliegue, esta arma o pieza de Equipo puede ser asignada por su propietario a Tropas que posean la Habilidad Especial Transmutación (H) y que se encuentren en la mesa de juego como Miniatura (descartando Tropas con Despliegue Aerotransportado, Despliegue Oculto, en estado Suplantación...).

Una Tropa con Transmutación (H) no puede recibir más de un arma o pieza de Equipo del mismo tipo con la Propiedad Asignable (H).

Esta arma o pieza de Equipo debe situarse y permanecer en contacto de Silueta con su usuario, la Tropa a la que ha sido asignado, desplazándose junto con él.

A efectos de juego, esta arma o pieza de Equipo se considerará como un Token de estado y no como una Miniatura.

Ataque

El uso de esta Habilidad o pieza de Equipo se considera un Ataque. Recuerda que no se puede atacar a aliados ni a Neutrales, sean Miniaturas o Marcadores.

Ataque CC

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Cuerpo a Cuerpo y aplica sus reglas de uso.

Ataque CD

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo se considera un Ataque de Combate a Distancia. (Ver FAQs & Errata. Los MOD de Daño, etc, a Ataque CD se aplicarán.)

Ataque de Comunicaciones

El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset.

El uso de esta arma, Habilidad Especial o pieza Equipo se considera un Ataque que no se puede evitar con la Habilidad Corta Esquivar, sino con la Habilidad Corta Reset. Las armas, Habilidades Especiales o piezas de Equipo que dispongan de esta Propiedad no aplican los MOD por Cobertura Parcial.

Equipo de Comunicaciones

Identifica a una pieza de Equipo vulnerable a los efectos de ciertos tipos de Programas de Hackeo y Municiones.

Despliegue Aerotransportado (DA)

Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades relacionadas con la Infantería Aerotransportada. Cualquier regla que mencione Despliegue Aerotransportado afectará a todas las Habilidades que posean esta Etiqueta.

Despliegue Superior

Esta Etiqueta engloba a todas aquellas Habilidades que permiten a las Tropas desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue. Cualquier regla que mencione Despliegue Superior afectará a todas las Habilidades que posean dicha Etiqueta.

Fase de Estados

Este Equipo o Habilidad sólo se puede aplicar durante la Fase de Estados, salvo que se especifique lo contrario.

Habilidad Especial de CC

Esta Habilidad sólo se puede aplicar en contacto de Silueta con su objetivo. Los MOD que otorgue son combinables con otras Habilidades Especiales de CC y funcionan de igual modo en Turno Activo y Reactivo, salvo que se especifique lo contrario en la propia Habilidad.

Hackeable

Una Tropa, Periférico, arma o pieza de Equipo con la característica Hackeable puede ser objetivo de ciertos Programas de Hackeo tanto aliados como enemigos.

Hostil

Elemento de juego con Atributos, que no pertenece a la Lista de Ejército de ninguno de los jugadores. Se considera Enemigo para cualquier jugador y es susceptible de declarar y recibir Ataques.

Información Privada

La posesión de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo se considera Información Privada y el jugador no está obligado a revelarla a su adversario hasta su uso o final de la partida.

Marcador

Esta Etiqueta señala que las Tropas, Armas o piezas de Equipo pueden estar representadas mediante un Marcador en lugar de una Miniatura o Token.

Movimiento

El uso de esta Habilidad o Equipo se considera un Movimiento.

Nulo

Esta Etiqueta asociada a un Estado de juego señala que en dicho Estado la Tropa no aporta su Orden ni sus Puntos de Victoria a su jugador.

Obligatoria

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es obligatorio por lo que el jugador está obligado a utilizarla.

Opcional

El uso de esta Habilidad Especial o Equipo es opcional y el jugador no está obligado a hacer uso de ella.

Retroalimentación

El uso de esta Habilidad Especial o pieza de Equipo es incompatible con el de cualquier otra Habilidad Especial o pieza de Equipo que disponga de esta misma Etiqueta o Propiedad.

La activación de cualquier Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo, regla especial… con Retroalimentación desconecta automáticamente y anula cualquier otra Habilidad Especial, Equipo, Programa de Hackeo… con Retroalimentación que disponga la Tropa, hasta que se Desconecte voluntariamente o se cancele el efecto de la Habilidad Especial, Equipo… que ha provocado la desconexión.

Por tanto, durante una Orden, una Tropa sólo podrá tener activa una única pieza de Equipo, o un único Programa de Hackeo, o una única Habilidad Especial con la Propiedad Retroalimentación.

Sin LDT

Esta Habilidad no requiere de Línea de Tiro (LDT) para su uso.

Sin Tirada

Esta arma, Habilidad Especial o Equipo tiene un funcionamiento automático que no requiere Tirada. Si proporciona un resultado, éste será fijo y se indica entre paréntesis.

Supportware

Programas diseñados para dar apoyo a Tropas aliadas e interferir a las Tropas enemigas en el campo de batalla.

Táctica de Apoyo

Determina un tipo de Táctica de carácter auxiliar.

Táctica de Ataque

Determina un tipo de Táctica de carácter agresivo.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: Las habilidades que te permiten realizar una Tirada de Ataque CD (por ejemplo: Ataque Intuitivo y Ataque Especulativo), o tienen la Etiqueta de Ataque CD, ¿cuentan cómo un Ataque CD para los MOD? Por ejemplo, si una Tropa tiene un Ataque CD (+1 Daño) o Ataque CD (AP).

A: Si.

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