Cybermask
De Infinity
Hacker | Firewall | Zona de Hackeo | Repetidor | Repetidor de Posición | Tabla de Programas de Hackeo | Dispositivo de Hacker
Programas de HackeoCarbonita | Control Total | Cybermask | Disparo Asistido | Fairy Dust | Oblivion | Reacción Mejorada | Ruido Blanco | Salto Controlado | Spotlight | Trinity | Zero Pain
CYBERMASK
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS
- El Hacker ha de encontrarse fuera de la LDT de todas las Tropas y Marcadores enemigos.
EFECTOS
- Consumiendo una Orden, sin necesidad de realizar una Tirada, el jugador deberá sustituir la figura del Hacker por un Marcador de Suplantación-2 (IMP-2).
- El efecto de este Programa se mantendrá hasta que el Hacker se revele, según la regla de estado Suplantación-2.
- Este Programa carece de alcance, ya que se circunscribe al propio Hacker.
RECUERDA
Retroalimentación:
Mientras el Hacker se encuentre en estado IMP-2, debe aplicarse la Etiqueta Retroalimentación, por tanto no podrá usar o aplicar ninguna otra Habilidad, pieza de Equipo o Programa de Hackeo que también posea esa misma Etiqueta como, por ejemplo, Mimetismo, Albedo, Holoproyector etc.
Nombre | MOD Ataque | MOD Adversario | PS | Ráf. | Objetivo | Tipo de Hab. | Especial |
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Cybermask | -- | -- | -- | -- | -- | Habilidad Larga | Sustituye al Hacker por un Marcador de Suplantación Estado 2. |
Hacker | Firewall | Zona de Hackeo | Repetidor | Repetidor de Posición | Tabla de Programas de Hackeo | Dispositivo de Hacker
Programas de HackeoCarbonita | Control Total | Cybermask | Disparo Asistido | Fairy Dust | Oblivion | Reacción Mejorada | Ruido Blanco | Salto Controlado | Spotlight | Trinity | Zero Pain