Zona de Hackeo

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Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hackeo. En Infinity CodeOne esta Área de Efecto coincide con la Zona de Control (ZC) del propio Hacker.

Este término se aplica al Área de Efecto de los Programas de Hacker. En Infinity N4 esta Área de Efecto comprende la Zona de Control (ZC) del propio Hacker y la Zona de Control de los Repetidores y Repetidores de Posición propios o Aliados.

Actualización 1.3, nov 2022
Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición Enemigo, su Zona de Hackeo incluye a todas las Tropas enemigas de la mesa de juego. No obstante, cualquier ORA o Programa de Hackeo que emplee un Repetidor enemigo no cumplirá con sus Requisitos si la Tropa enemiga resulta no ser Hacker, por lo que se considerará una Inacción.

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Original
Además, si un Hacker se encuentra dentro de la ZC de un Repetidor o Repetidor de Posición Enemigo, su Zona de Hackeo incluye a todos los Hackers enemigos de la mesa de juego.


ZONA DE HACKEO EN ORA

Actualización 1.3, nov 2022
Cualquier Tropa enemiga que entre o actúe dentro de la Zona de Hackeo y fuera de la LDT y de la Zona de Control (ZC) de un Hacker, le concede la posibilidad de reaccionar con Reset o con un Programa de Hacker.

En el paso Comprobación de ORA de la Secuencia de Gasto de una Orden, los Jugadores podrán comprobar si la Tropa Activa se encuentra dentro de cualquiera de las Zonas de Hackeo de sus Tropas Reactivas. Las mediciones se harán desde la Tropa Activa hasta un máximo de 20 cm desde cualquier punto de su recorrido, y también desde los Repetidores de dicha Tropa Activa. En el caso de que la Tropa Activa se encuentre dentro de la Zona de Hackeo de la Tropa Reactiva, ésta podrá declarar ORA, tal y como se ha mencionado arriba.

HoloMáscara y Zona De Hackeo

Cuando se emplea un Repetidor Enemigo para incluir a una Tropa Enemiga en la Zona de Hackeo, cualquier ORA o Programa de Hackeo contra una Tropa que no posea la Habilidad Especial Hacker en su Perfil de Unidad real fallará en el cumplimiento de sus Requisitos, durante el paso de Resolución de la Orden. En tal caso se producirá una Inacción, y se revelará que la Tropa Enemiga no es un Hacker.

HoloMáscara y Repetidor

De modo similar, cuando se emplea el Repetidor de una Tropa Enemiga, si dicha Tropa en estado HoloMáscara carece de Repetidor en su Perfil de Unidad real, cualquier ORA o Programa de Hackeo que trate de usar dicho Repetidor falso fallará en el cumplimiento de sus Requisitos, durante el paso de Resolución de la Orden. En tal caso se producirá una Inacción, y se revelará que la Tropa Enemiga no dispone de un Repetidor.

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Original 1.2, enero 2022
Cualquier enemigo que entre o actúe dentro de la Zona de Hackeo y fuera de la LDT y de la Zona de Control (ZC) de un Hacker, le concede la posibilidad de reaccionar con Reset o con un Programa de Hacker.

Los Jugadores podrán comprobar la Zona de Hackeo, midiendo desde la Tropa Activa y sus repetidores un máximo de 20 cm desde cualquier punto de su recorrido. Si la Tropa Activa se encuentra dentro de la Zona de Hackeo de la Tropa Reactiva, esta podrá declarar ORA (ver Secuencia del Gasto de una Orden).


Ejemplos

Ejemplo Zona de Hackeo

esp-hacking-area-1024.jpg

El Hacker puede hacer uso de sus Programas de Hacker en el área que comprende las ZC del Repetidor, Repetidor de Posición y su propia ZC.


Ejemplo de Zona de Hackeo y ORA a Través de un Repetidor

esp-hacking-area-aro-1024.jpg

Actualización 1.1.1, dic 2021
En su Turno Activo el Amortajado Hacker decide declarar, como primera Habilidad Corta de la Orden, Inacción. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT y ZC de todos los enemigos, pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa Zángano-M, que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual.

Por tanto, como el Amortajado Hacker está dentro de la Zona de Hackeo del Orco Hacker, el Orco Hacker declara su ORA. El Orco Hacker declara Oblivion.

La segunda Habilidad del Amortajado Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre el Caballero de Justicia y el Orco Hacker.

Cómo el Caballero de Justicia ha sido objetivo de un Programa de Hacker tiene derecho a declarar ORA. Declara Reset.

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Original
En su Turno Activo el Amortajado Hacker decide declarar, como primera Habilidad Corta de la Orden, Inacción. Tal y como muestra la imagen, está fuera de LDT de todos los enemigos, y éstos se encuentran fuera de su pero al ser Hacker, gracias al Repetidor de Posición y a la Tropa Zángano-M, que lleva la pieza de Equipo Repetidor, su Zona de Hackeo es amplia y le permite actuar desde su posición actual.

Por tanto, como previsiblemente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker, declara cada uno su ORA.

El Caballero de Justicia declara Reset como ORA y el Orco Hacker declara Oblivion.

La segunda Habilidad del Amortajado Hacker es Carbonita repartiendo su R2 entre el Caballero de Justicia y el Orco Hacker.

En la Resolución de la Orden se comprueba que efectivamente tanto el Caballero de Justicia como el Orco Hacker están dentro de la Zona de Hackeo del Amortajado Hacker

Se producen las siguientes Tiradas Enfrentadas:

  • Reset del Caballero de Justicia VS Carbonita del Amortajado.
    • Sin Modificadores (MOD).
  • Oblivion del Orco Hacker VS Carbonita de del Amortajado.
    • MOD Orco Hacker:
      • -3 por MOD Firewall por ser Repetidor enemigo.
    • MOD del Amortajado:
      • -3 al Daño de Oblivion por Firewall en caso de realizar una Tirada de Salvación.


Actualización 1.3, Nov 2022

Ejemplo de Estado Camuflado y ORA a Través de un Repetidor

Esta vez, el Amortajado Hacker se encuentra en estado Camuflado y declara una Inacción.

Como el Marcador de Camuflado se halla dentro de la Zona de Hackeo del Orco Hacker, éste podrá retrasar su ORA para el caso de que el Marcador de Camuflaje sea un Hacker.

El Hacker Orco podrá declarar una ORA sólo si el Marcador de Camuflaje se revela en la segunda Habilidad Corta de la Orden.