Firewall
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Algunas Tropas o Dispositivos de Hacker incorporan piezas de Equipo que proporcionan una protección adicional frente a Ataques de Comunicaciones. Esta defensa adicional, denominada Firewall, impone una serie de MOD que dificultan el Ataque al agresor, al tiempo que dotan de una mayor protección a su objetivo.
FIREWALL |
Obligatorio |
- Cualquier enemigo que declare un Ataque de Comunicaciones contra el poseedor de esta pieza de Equipo, deberá aplicar a su Atributo de VOL un MOD negativo indicado entre paréntesis: Firewall (-3), Firewall (-6) ...
- La Tropa que posea o se beneficie de Firewall, aplicará un MOD de -3 al Daño del Ataque de Comunicaciones si debe realizar Tirada de Salvación.
- Sólo se aplican los MOD de un único elemento que proporcione Firewall. En caso de que la Tropa disponga o se beneficie de más de un Firewall, su jugador decidirá cuál de ellos aplica.
El Firewall en un Ataque de Comunicaciones es el equivalente a la Cobertura en los Ataques CD, dificulta el Ataque y favorece al objetivo en la Tirada de Salvación.
Aunque el MOD al Ataque es variable (-3, -6…), el MOD a la Tirada de Salvación siempre es fijo (-3), a menos que alguna regla especial indique lo contrario.
FAQs & Errata
Q: ¿Cuándo se aplican los MODs de Firewall por Repetidores enemigos?
A: Los MODs de Firewall se aplicarán sólo si se utiliza el Repetidor enemigo para usar un Programa de Hacker contra un Hacker enemigo. En caso de encontrase en Zona de Control de un Repetidor Enemigo, no es obligatorio usar el Repetidor enemigo.
Páginas: Firewall, Repetidor