ECM
De Infinity
Albedo | Bagaje | Dazer | Desactivador | Dispositivo de Hacker | ECM | FastPanda | Firewall | GizmoKit | HoloMáscara y Estado HoloMáscara | Holoproyector y Holoeco | MediKit | Moto | Moto IA | Nanopantalla | Petaca | Repetidor | Repetidor de Posición | Sistema de Escape | SymbioMate | TinBot | Visor 360º | Visor Biométrico | Visor Multiespectral | Visor X
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Acrónimo de Contramedidas Electrónicas. Este nombre engloba todos los dispositivos que incorporan las Tropas, vehículos y TAG para evitar y anular los proyectiles guiados enemigos, dificultar los Ataques de Comunicaciones, etc. según el tipo de ECM que lleven consigo.
ECM | EQUIPO AUTOMÁTICO |
Requisitos
- Para poder usar este Equipo Automático, su poseedor debe ser objetivo del tipo de Ataque indicado entre paréntesis.
Efectos
- ECM impone una serie de MOD negativos al enemigo cuando trata de Atacar a la Tropa que lo posee.
- Tanto el tipo de Ataque que puede interferir como el MOD que impone viene determinado en el Perfil de Unidad de la Tropa.