Combate Cuerpo a Cuerpo

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Combate Cuerpo a Cuerpo (CC)

El combate urbano, la lucha por la posesión de un edificio, o los abordajes espaciales de nave a nave se producen muchas veces en entornos reducidos, propiciando el combate cuerpo a cuerpo con armas blancas (cuchillos, machetes, sables, espadas, garras, etc…) y otro tipo de armas que denominaremos de manera genérica Armas de Melé.


Interacción con un Combate Cuerpo a Cuerpo

Cualquier Tropa que entre en contacto de Silueta con una Miniatura Aliada en estado Trabado podrá únicamente declarar Ataque CC, Esquivar u otra Habilidad relacionada que se pueda emplear en CC. Por ejemplo, en estas circunstancias no se permite declarar Habilidades como Médico o Ingeniero sobre una Tropa en estado Trabado.


Secuencia de Movimiento y CC

Es habitual que el Combate CC esté relacionado con un Movimiento, en cuyo caso la secuencia de juego más común sería la siguiente:

Paso 1

El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover. eng-movement-and-cc-1-1024.jpg


Paso 2

El Jugador Reactivo (Azul) declara como ORA Ataque CC. eng-movement-and-cc-2-1024.jpg


Paso 3

El Jugador Activo (Naranja) declara como segunda Habilidad Corta de la Orden Ataque CC. esp-movement-and-cc-3-1024.jpg


Paso 4

Se realiza la Tirada Enfrentada pertinente. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo: 1 Dado en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CC.

esp-movement-and-cc-4-1024.jpg


Modificadores (MOD) al Ataque CC

Antes de efectuar la Tirada, o Tiradas, de Ataque CC, el jugador comprobará todos los MOD que debe aplicar. Son los siguientes:

  • Combate CC contra varios enemigos.
  • Habilidades Especiales, Armas y Equipo.


Combate CC Contra Varios Enemigos

Esta regla se aplica cuando más de 2 Tropas se encuentran trabadas en CC y se activa alguna de ellas.


En Turno Activo:

Cuando se declare un Ataque CC el Jugador debe seleccionar a una Tropa o Periférico activado por la Orden, dicha Tropa o Periférico realizará el Ataque CC y obtendrán un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado, en estado no Nulo ni Inmovilizado, que se encuentre en contacto de Silueta con su objetivo.

En Turno Reactivo:

El Jugador Reactivo, al declarar las ORA, si decide declarar Ataque CC debe seleccionar sólo a una Tropa o Periférico en estado Trabado. Dicha Tropa realizará un Ataque CC y tendrá un MOD de +1 a R por cada Tropa o Periférico aliado que se encuentre en estado Trabado con la Tropa Activa. Para aplicar este MOD sólo se contabilizan aquellas Tropas Aliadas que se encuentran en estado no Nulo ni Inmovilizado, y que no han declarado Esquivar, Inacción o Reset.


Otras Restricciones

En un Combate CC sólo es posible declarar Ataque CC, Esquivar, Inacción o Reset.

El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 25 mm es 4.

El número máximo de Miniaturas que pueden estar en contacto de Silueta con una Miniatura que disponga de una peana de 40 mm, o superior, es 6.


Ejemplos

Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Activo

En la imagen tenemos un Fusilero (Azul) y un Zhanshi Yīshēng Médico con su Periférico Servidor Yáozăo (Naranja).

Paso 1

El Jugador Activo (Naranja) consume una Orden y declara Mover. esp-cc-several-enemies-active-1-1024.jpg


Paso 2

El Jugador Reactivo (Azul), declara como ORA Ataque CD contra el Médico. esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg


Paso 3

La Tropa Activa declara Ataque CC. El Jugador selecciona al médico para realizar dicho Ataque CC. El Médico obtiene un MOD de +1R por tener en contacto con el objetivo a su Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-active-2-1024.jpg


Paso 4

Se realizan las mediciones para el Ataque CD y se tiran los Dados. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo: 2 Dados en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CD. esp-cc-several-enemies-active-4-1024.jpg


Ejemplo de combate CC contra varios enemigos, Turno Reactivo

Llegado el Turno Activo del Jugador Azul, éste declara Mover + Ataque CC sobre el Combate CC del ejemplo anterior:

Paso 1

El Jugador Activo (Azul), consume una Orden y declara Mover hasta entrar en contacto con el Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-reactive-1-1024.jpg


Paso 2

Como las Tropas implicadas en un Combate CC no disponen de LDT fuera del Cuerpo a Cuerpo, no pueden declarar Ataque CD. Por tanto, el Jugador Reactivo (Naranja), sólo puede declarar Ataque CC, Reset, Inacción o Esquivar con su Periférico (Servidor).

Decide declarar Ataque CC como ORA con su Periférico (Servidor). esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg


Paso 3

Como segunda mitad de la Orden, el Jugador Activo declara Ataque CC.

El Fusilero obtiene un MOD de +1R por su compañero en CC con el Periférico (Servidor).

El Periférico no obtiene MOD de +1R porque su Controlador no está en CC con la Tropa Activa. esp-cc-several-enemies-reactive-2-1024.jpg


Paso 4

Se realizan las Tiradas pertinentes. Tirada Enfrentada:

Jugador Activo. 2 Dados en CC.

Jugador Reactivo: 1 Dado en CC. esp-cc-several-enemies-reactive-4-1024.jpg


Habilidades Especiales y Equipo

Determinadas Habilidades Especiales, Armas y Equipo imponen MOD a las tiradas de Ataque CC, se pueden consultar en el reglamento (ver Habilidades Especiales, Armamento y Equipo, aunque se recomienda que estos conceptos se apliquen según aparezcan en el juego).