Munición Electromagnética (E/M)
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Es un tipo de munición pensada para estropear los sistemas electrónicos mediante la emisión de un potente pulso electromagnético.
MUNICIÓN ELECTROMAGNÉTICA (E/M)
ROLL
- La Munición Electromagnética (E/M) obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de PB (PB/2 x 2).
EFECTOS
- La Munición Electromagnética (E/M) reduce el valor de PB a la mitad, redondeando siempre hacia arriba. Por tanto, cuando el PB es superior a 0, el valor mínimo a considerar será 1.
- Si se falla la Tirada de Salvación, el objetivo pasará a estado Aislado, situando un Token de Aislado (ISOLATED) a su lado, no pudiendo recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes.
- Si al inicio de los siguientes Turnos Activos, al hacer el recuento de Órdenes la Tropa continúa en estado Aislado, se considerará como Irregular, no aportando su Orden a la Reserva de Órdenes.
- En caso de que el objetivo falle la Tirada Salvación y sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo (VH), entonces quedará en estado Inmovilizado-B además de en estado Aislado. En este caso, debe situarse también un Token de Inmovilizado-B (IMM-B) a su lado.
- Una Tropa que reciba un impacto de Munición E/M y falle la Tirada de Salvación deberá realizar la Tirada de Agallas habitual.
- Como excepción, aquellas Infanterías Pesadas, TAG, Remotos y Vehículos que, por fallar la Tirada de Salvación, se queden en estado Inmovilizado-B no podrán efectuar dicha Tirada de Agallas. Aquellas Tropas que posean la Habilidad Especial Coraje, u otra equivalente, también pueden ignorar esta regla.
- Un Crítico con Munición E/M obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional, con el Atributo PB reducido a la mitad.