Munición T2
De Infinity
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Munición de alto valor que causa un gran daño en su objetivo.
MUNICIÓN T2 |
Tirada
- La Munición T2 (T2) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido.
Efectos
- En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición T2 (T2) causa a su objetivo la pérdida de 2 puntos del Atributo Heridas/EST.
- Un Crítico con Munición T2 (T2) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa la pérdida de 1 punto del Atributo H/EST. Es importante indicar, antes de realizar ninguna Tirada de Salvación, qué dado corresponde a la Salvación del impacto y qué dado a la Salvación del efecto Crítico.