Munición Combinada
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En Infinity algunas armas pueden combinar los efectos de más de un tipo de Munición. Tales armas indicarán los diferentes tipos de Munición que combinan unidos por un símbolo de adición (AP+DA, por ejemplo).
La Munición Combinada funciona como una única Munición que suma los efectos de las diferentes municiones que la componen.
Por tanto, cuando se obtiene un Crítico con una Munición Combinada, el objetivo debe realizar una Tirada de Salvación adicional. Dicha Tirada de Salvación adicional aplicará los efectos de los diferentes tipos de Munición que la forman, si corresponde.
Un Impacto con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación (por la Munición DA) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad (por la Munición AP).
Un Crítico con Munición AP+DA obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
De tal manera, por cada Crítico con munición AP+DA el objetivo debe realizar 3 Tiradas de Salvación (2 por Munición DA + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
Un Crítico con Munición AP+EXP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
De tal modo, por cada Crítico con munición AP+EXP el objetivo debe realizar 4 Tiradas de Salvación (3 por Munición EXP + 1 por Crítico) con el Atributo de BLI o PB reducido a la mitad.
Un impacto con Munición N+E/M obliga al objetivo a realizar dos Tiradas de Salvación (por la Munición E/M) con el Atributo PB a la mitad (por la Munición E/M).
Un Crítico con Munición N+E/M obliga al objetivo a realizar una Tirada de Salvación extra con el Atributo PB a la mitad. Por lo que, el objetivo deberá realizar tres Tiradas de Salvación con el Atributo PB a la mitad, por el Crítico con N+E/M (dos por la Munición E/M y otro por el Crítico).
Por la Munición Normal, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pierda un punto de su Atributo Heridas/EST.
Por la Munición E/M, cada Tirada de Salvación fallida causa que el objetivo pase al estado Aislado, y en caso de que sea una Infantería Pesada (IP), un TAG, un Remoto (REM) o un Vehículo, además quedará en estado Inmovilizado-B.
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