Tabla de Municiones
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
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Tabla de Referencia Rápida de Municiones
Munición | Atr. T. Salvación | Núm. T. Salvación | Núm. T. Salvación de Crítico | Efecto Especial |
---|---|---|---|---|
N | BLI/PB* | 1 | 2 | |
ATURDIDORA | BLI/PB* | 2 | 3 | Estado: Aturdido No Letal |
AP | BLI/PB* | 1 | 2 | Reduce a la mitad el atributo BLI o PB del objetivo. |
DA | BLI/PB* | 2 | 3 | |
E/M | PB | 2 | 3 | Estado: Aislado, Estado: IMM-B para IP, REM, VH Y TAG reduce a la mitad el Atributo BLI o PB del objetivo. |
ECLIPSE | - | - | - | Bloquea LDT, No Letal, Reflectante |
EXP | BLI/PB* | 3 | 4 | |
HUMO | - | - | Bloquea LDT, No Letal | |
PARA | FIS-6 | 1 | 2 | Estado: Inmovilizado-A |
SHOCK | BLI/PB* | 1 | 2 | Ignora Inconsciente |
T2 | BLI/PB* | 1 | 2** | Causa 2 puntos de Heridas |
NOTA: * Según el arma el Atributo de Salvación varía entre BLI o PB.
NOTA: ** Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida.
Excepciones en los Críticos
Daño Continuo Trait
- Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe una Herida y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.
- Un Crítico con Munición T2 (T2) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida. Es importante indicar, antes de realizar ninguna Tirada de Salvación, qué dado corresponde a la Salvación del impacto y qué dado a la Salvación del efecto Crítico
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