Tabla de Municiones

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Tabla de Referencia Rápida de Municiones

Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Núm. T. Salvación de Crítico Efecto Especial
N BLI/PB* 1 2
ATURDIDORA BLI/PB* 2 3 Estado: Aturdido No Letal
AP BLI/PB* 1 2 Reduce a la mitad el atributo BLI o PB del objetivo.
DA BLI/PB* 2 3
E/M PB 2 3 Estado: Aislado, Estado: IMM-B para IP, REM, VH Y TAG reduce a la mitad el Atributo BLI o PB del objetivo.
ECLIPSE - - - Bloquea LDT, No Letal, Reflectante
EXP BLI/PB* 3 4
HUMO - - Bloquea LDT, No Letal
PARA FIS-6 1 2 Estado: Inmovilizado-A
SHOCK BLI/PB* 1 2 Ignora Inconsciente
T2 BLI/PB* 1 2** Causa 2 puntos de Heridas

NOTA: * Según el arma el Atributo de Salvación varía entre BLI o PB.
NOTA: ** Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida.


VER TAMBIÉN

Excepciones en los Críticos

Daño Continuo Trait

  • Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe una Herida y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.

Munición T2

  • Un Crítico con Munición T2 (T2) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional. Fallar dicha Tirada de Salvación adicional sólo causa a su objetivo 1 Herida. Es importante indicar, antes de realizar ninguna Tirada de Salvación, qué dado corresponde a la Salvación del impacto y qué dado a la Salvación del efecto Crítico