Armas Perimetrales

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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

En el ámbito militar los dispositivos tácticos perimetrales se corresponden a sistemas, tanto armamentísticos como de equipamiento, de defensa individual automatizada.

Algunos ejemplos de Armas Perimetrales son los CrazyKoalas, MadTraps, WildParrots y cualquier arma con la Propiedad Perimetral.


ARMAS PERIMETRALES
Efectos
  • Su colocación en la mesa de juego sigue las reglas de Situar Posicionable y su excepción con Perimetral.
  • Por tanto, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el arma o pieza de Equipo completamente dentro de la ZC de la Tropa, en vez de situarla en contacto con su Silueta.


Armas Perimetrales e Impulsión

Estos dispositivos han sido diseñados específicamente para la protección del perímetro físico de su portador, así como para la detección de tentativas de intrusión y/o para la disuasión de intrusos en tareas de seguridad.

En el Glosario puedes consultar todos los términos referentes a las Propiedades de las armas que indican su funcionamiento particular.


IMPULSIÓN
Efectos
  • Una vez colocada la Miniatura que representa el Arma Perimetral su activación sigue la Propiedad Impulsión. Por tanto, cuando una Miniatura enemiga declare o ejecute una Orden u ORA en la ZC de un arma con la Propiedad Impulsión, se moverá obligatoriamente siempre hasta alcanzar el contacto de Silueta con su objetivo, detonando en ese momento. Sólo se puede evitar este ataque superando una Tirada Normal de Esquivar. Una vez el arma ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.
  • Impulsión no podrá declararse si el recorrido hacia el objetivo se hallara bloqueado a causa de algún obstáculo insalvable (como una puerta cerrada, un muro de altura infinita...) o por un espacio de tamaño inferior al de la Plantilla de Silueta de dicho Elemento Perimetral.
  • Las armas con Impulsión no se activan a causa de Marcadores de Camuflaje (CAMO), Suplantación (IMP-1 e IMP-2), ni por aquellos Marcadores que así lo especifiquen en su descripción.
  • Esta arma no activa otras Armas ni piezas de Equipo Desplegables.


Ejemplo Perimetral, Posicionable e Impulsión

esp-perimeter-1-1024.jpg

Durante su Turno Activo un Cazador Moran Masai quiere amenazar a un Dāturazi que se encuentra claramente fuera de su alcance y de esta forma, disuadirlo de que le ataque.

Para ello declara Situar Posicionable y coloca su CrazyKoala (Posicionable, Perimetral e Impulsión) tal y como muestra la imagen. Puede colocarlo afectando al Marcador porque hay una Miniatura Enemiga no Camuflada en su Zona de Activación.

esp-perimeter-2-1024.jpg

Una vez colocado sobre la mesa de Juego, al concluir la Orden, el CrazyKoala se considera situado en la mesa de juego. A partir de ese momento, realizará la Impulsión detonando contra cualquier Miniatura enemiga que entre o ejecute una Orden u ORA en su ZC.