SymbioBomb
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora | Munición Doble Acción (DA)| Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada || Tabla de Municiones
Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Disco Baller | Dispersador de Minas | Drop Bears | Minas | Minas Pectoral | Pitcher | Sepsitor | SymbioBomb | Torreta Artillada | WildParrot || Tabla de Armas | Tabla de Armas Alternativas
El SymbioBomb es un arma de un único uso que su propietario, aquel en cuyo Perfil de Unidad aparece listado, asigna a otra Tropa de su mismo ejército, denominado usuario, para proporcionarle ventajas de ataque y apoyo adicionales.
- Consumiendo 1 Habilidad Corta/ORA, permite a su usuario emplear una Táctica Pheroware: Endgame, Eraser o Mirrorball (ver Tabla de Armas).
- En Tirada Enfrentada, las Tácticas Pheroware Endgame y Eraser, empleadas mediante un SymbioBomb, imponen un MOD de -3 al objetivo del Ataque de Comunicaciones.
- El SymbioBomb se retirará de la mesa de juego al final de la Orden en la que ha sido activado.
Durante la Fase de Despliegue, el jugador Tohaa asigna uno de los SymbioBombs de su Especialista Kaeltar a un Sakiel y a un Gorgos, a los cuales ya se les había asignado un SymbioMate.
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